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大约有 5,468 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

2291. 获取sprite对象的 width和height为0 [ 68%]

...width和height去获取宽高,要用getBounds,但是有可能当前的资源还未加载完成,就开始获取资源的宽高,这个时候需要加一帧的延迟,如下:   2016-08-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

2292. android studio 不支持标签 <Script Language="JavaScript"> [ 68%]

...最后有个这个  然后发布release 然后APP构建 选择单机版  资源目录是release  然后导入到 android studio  然后运行报这个错误    还有一个错误是 游戏jia加载失败  能不能都解答下 附件 : --> 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

2293. 从网络上下载的BMP图片二进制数据后,如何赋值给 laya.ui.Image [ 67%]

...二进制数据后,如何赋值给 laya.ui.Image      // 下载图片资源 1.bmp     _proto.MyHttpGet = function()      {         var url = "http://192.168.8.35:80/singer/1.bmp";         var req = new laya.net.HttpRequest();         req.on(laya.events.Event.COMPLETE, this, cb_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

2294. 如何从代码中创建UI,progressbar [ 67%]

...到每个组件的皮肤和命名的定义         参考:UI组件资源命名规则 第三个问题:         你可以考虑用动态遮罩实现图片进度条显示,在IDE下制作progressBar,中间的进度条是根据progress$bar的拉伸实现的,所以如果是想显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

2295. 1.7.12beta版本,是否限定2的幂次方选项无效了 [ 67%]

...直接用1.7.13beta创建一个ui示例项目可以直接重现,里面的资源就不能打包出2的幂次方@ymsdandan rainysky • 2017-11-30 10:59 指的是atlas目录地下的图集png@ymsdandan ymsdandan • 2017-11-30 11:12 @rainysky:那你发个demo过来吧 rainysky • 2017-11-30 11:33 d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

2296. [LayaAir3]小游戏运行时 runtime [ 67%]

...内存复用 其他 - 暂不支持远程分包能力,只能加载本地资源,不过已适配 subpakcages 读取方式 - 登录/广告/支付这些小游戏渠道能力不支持,需要通过内置的 native 插件系统来扩展。 目前项目主要面向商业合作或小范围定制(暂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251213

2297. layaBox 开发管理工具——JavaScript [ 67%]

...件移值太恶心了,开发过的朋友都知道,你把不同项目的资源(预制体、脚本、素材资源)拷贝到别的项目,会发生id冲突。不利于重复使用。[吐槽哈,不知道是那个设计的] LayaBox :它没有引入id,layabox 的id 是安装顺序生成的随便...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

2298. 我升级引擎到1.7.16beta,从Unity导入的模型就遇到问题了,可以帮我查看一下吗? [ 67%]

...: 工具是指unityPlugin版本吗?1.7.16。 这是Unity输出的完整资源,在LayaAir IDE1.7.14beta是可以加载的,但是LayaAir IDE1.7.16beta就是会有问题。 LayaScene_Scene_LightMap.zip 2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: 抱歉,这里更正一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

2299. 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 [ 67%]

...alse, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 我们的小游戏资源量很大,所以取消了自动缓存 MiniAdpter.autoCacheFile=false,然后用downLoadFile去手动缓存了一些常用资源到本地,但是后面试了多种方式都加载不到自己手动缓存的本地文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

2300. 我用layaIDE构建了一个Android Studio原生APP,构建的时候选择的单机版,构建成功后,我运行项目,提示加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进,可是我的是单机版的啊 [ 67%]

...1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 构建单机版本的app时资源路径需要填写项目发布之后release文件夹中index.html所在的文件夹 如果项目中有设置横竖屏的话看下这个文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-6-1-2 2017-11-16 0 16 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116