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大约有 2,309 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

2301. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 29%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁能再使用。 Returns boolean disabled get disabled(): boolean set disabled(value: boolean): void Inherited from UIComponent.disabled Defined in laya/ui/UIComponent.ts:325 是否禁用页面,设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2302. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 28%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁能再使用。 Returns boolean disabled get disabled(): boolean set disabled(value: boolean): void Inherited from UIComponent.disabled Defined in laya/ui/UIComponent.ts:325 是否禁用页面,设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2303. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

....onLoading)); //关闭指定的场景 Laya.Scene.close("scene/Login.ls") //销毁指定的场景 Laya.Scene.destroy("scene/Login.ls") 8.2 场景资源加载 示例代码如下: //用Laya.Scene3D的方式加载 Laya.Scene3D.load('scene/Game.ls', Laya.Handler.create(null, function (res:any){ Laya.st...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2304. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 27%]

...。 ShurikenParticleSystem destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter  duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem  emission : Emission 获取发射器。 ShurikenParticleSystem  emissionTime : int[read-only] 获取一次循环...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2305. laya.display.Graphics_API3.0 [ 25%]

...ClipRectCmd destroy destroy(): void Defined in laya/display/Graphics.ts:78 销毁此对象。 Returns void drawCircle drawCircle(x: number, y: number, radius: number, fillColor: any, lineColor?: any, lineWidth?: number): DrawCircleCmd Defined in laya/display/Graphics.ts:544 绘制圆形。 Parameter...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2306. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 24%]

...oid Inherited from Graphics.destroy Defined in laya/display/Graphics.ts:78 销毁此对象。 Returns void drawCircle drawCircle(x: number, y: number, radius: number, fillColor: any, lineColor?: any, lineWidth?: number): DrawCircleCmd Inherited from Graphics.drawCircle Defined in laya/display/Graphi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2307. laya.ui.Panel_API3.0 [ 24%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁能再使用。 Returns boolean disabled get disabled(): boolean set disabled(value: boolean): void Inherited from UIComponent.disabled Defined in laya/ui/UIComponent.ts:325 是否禁用页面,设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2308. 载入U3D导出的粒子特效报错 [ 23%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity导出的场景显示实时阴影 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 runtime运行报错! unity到导出场景加载时抛...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

2309. LayaAir能做RPG吗?要问我能能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 19%]

...; this.mConnected) this.pomelo.disconnect();         }         /** 销毁*/         public destroy(): void {             this.close();             this.pomelo = null;             if(this.mDecorate)this.mDecorate.destroy();             this.mDecorate = null;     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109