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...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean disabled get disabled(): boolean set disabled(value: boolean): void Inherited from UIComponent.disabled Defined in laya/ui/UIComponent.ts:325 是否禁用页面,设...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean disabled get disabled(): boolean set disabled(value: boolean): void Inherited from UIComponent.disabled Defined in laya/ui/UIComponent.ts:325 是否禁用页面,设...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....onLoading)); //关闭指定的场景 Laya.Scene.close("scene/Login.ls") //销毁指定的场景 Laya.Scene.destroy("scene/Login.ls") 8.2 场景资源加载 示例代码如下: //用Laya.Scene3D的方式加载 Laya.Scene3D.load('scene/Game.ls', Laya.Handler.create(null, function (res:any){ Laya.st...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 ShurikenParticleSystem destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem emission : Emission 获取发射器。 ShurikenParticleSystem emissionTime : int[read-only] 获取一次循环...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ClipRectCmd destroy destroy(): void Defined in laya/display/Graphics.ts:78 销毁此对象。 Returns void drawCircle drawCircle(x: number, y: number, radius: number, fillColor: any, lineColor?: any, lineWidth?: number): DrawCircleCmd Defined in laya/display/Graphics.ts:544 绘制圆形。 Parameter...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...oid Inherited from Graphics.destroy Defined in laya/display/Graphics.ts:78 销毁此对象。 Returns void drawCircle drawCircle(x: number, y: number, radius: number, fillColor: any, lineColor?: any, lineWidth?: number): DrawCircleCmd Inherited from Graphics.drawCircle Defined in laya/display/Graphi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean disabled get disabled(): boolean set disabled(value: boolean): void Inherited from UIComponent.disabled Defined in laya/ui/UIComponent.ts:325 是否禁用页面,设...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity导出的场景不显示实时阴影 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 runtime运行报错! unity到导出场景加载时抛...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...; this.mConnected) this.pomelo.disconnect(); } /** 销毁*/ public destroy(): void { this.close(); this.pomelo = null; if(this.mDecorate)this.mDecorate.destroy(); this.mDecorate = null; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109