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大约有 11,636 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,792 项。 (搜索耗时: 0.0192 秒)

2311. Tween问题 [ 74%]

...知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

2312. 用laya提供的unity插件使用问题 [ 74%]

laya提供的unity插件使用问题 使用unity插件导出模型,为什么选择sprite3D模式,导出的lh文件是整个场景的内容,而不是选择的具体某个模型的数据,我已经按照教程取消掉了Main Camera及Directional Light前的勾选项,导出的时候选择...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

2313. 关于button检测范围的问题 [ 74%]

关于button检测范围的问题 请教下,Laya 的button组件有没有类似与unity里面碰撞盒的属性? 例如一个按钮的图片大小是50*50 想让按钮的检测范围变成100*100,有些按钮图片太小,不好点击 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

2314. ios fnt字体无法加载 [ 74%]

ios fnt字体无法加载 你好,官方大大,我使用的是laya2.12版本 现在用官网的制作字体的例子 放到微信上,android加载没问题。但是ios微信上显示加载失败 附件 : --> 2021-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

2315. u3d SkinnedMeshRenderer 里的属性 RootBone [ 74%]

...nderer 里的属性 RootBone SkinnedMeshRenderer 里的 RootBone 属性在 laya 对应的属性是什么  附件 : --> 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: SkinnedMeshRende...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

2316. WebAudioSoundChannel浏览器报错 [ 74%]

...WebAudioSoundChannel浏览器报错 今天部分同事CHROME浏览器运行laya游戏报错 位置在WebAudioSoundChannel的setTargetAtTime    原因是第三个参数必须大于0, https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioParam/setTargetAtTime   1.7.19beta里参数都是写的0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

2317. Laya.SoundManager.playSound在iphone6上异常 [ 74%]

Laya.SoundManager.playSound在iphone6上异常 播放的是wav文件,其他手机和pc上暂未发现问题,在iphone6上直接报异常。 引擎版本是1.7.17,报错是在laya.core的4921行,WebAudioSound.ctx.resume(),报错见图。 有没有解决方案? 附件 : --> 2018-05-15 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

2318. 注册组件控制问题 [ 74%]

...题请先登录 发起人 harry 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

2319. 关于运行器问题 [ 74%]

关于运行器问题 LayaAir IDE 中有“运行器下载“一项,请问:手机安装运行器来运行Laya游戏,与直接通过LayaAir IDE发布游戏后用手机浏览器或直接打包成App发布有何区别? 2017-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

2320. 渲染效率问题 [ 74%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 统计的sprite数量是当前在显示列表显示的个数,你这个应该可以判断下当前的显示区域,超出区域外的sprite,可以通过visible设置为false来隐藏,优化下sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161025