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...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...huriken ObjectImplements IVertex VertexPositionNormalColorTangent 类用于创建粒子顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By cornerTextureCoordinate : Vector4[read-only] VertexParticleShuriken position : Vector3[read-only] VertexParticleShuriken random0 : Vector4[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...是运行一遍就把所有资源都删除掉了??? 另外,创建Laya自带的3D物体是可以的,但是加载Unity导出的模型也是同样的情况。 求官方人员们解决下。很急!!! 2019-12-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Tengee 赞同来自: 我遇到的这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
...eritanceConchVector3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector3 类用于创建三维向量。 Public Properties PropertyDefined By elements : Float32Array[只读]向量元素集合。ConchVector3 x : Number 获取X轴坐标。 ConchVector3 y : Number 获取Y轴坐标。 ConchVector3 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...:Number = 0, d:Number = 1, tx:Number = 0, ty:Number = 0) 使用指定参数创建新的 Matrix 对象。 Matrix clone():Matrix 返回此 Matrix 对象的副本。 Matrix concat(matrix:Matrix):Matrix 将指定矩阵与当前矩阵连接,从而将这两个矩阵的几何效果有效地结合...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...exit退出开放域界面,携带界面标识viewName,开放域的界面创建、刷新和退出因人而异,可自行修改成你们自己想要的格式 pfUtils.postMessage = function(action: string, data?: any) { var msg = {action, data}; wx.postMessage(msg); }; // --------正式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...PP_DIR%node_modules\gulp\bin\gulp.js set compilejs=%~dp0.laya\compile.js ::创建一个js文件 echo let app = require("electron").app>compile_temp.js echo let gulp = require('gulp')>>compile_temp.js echo let childprocess = require('child_process')>>compile_temp.js echo let defaultTas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200325