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大约有 2,870 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

2321. 新建js项目 然后复制protobuf js版本贴到项目入口文件LayaUISample.js 无法运行报错 [ 64%]

...? 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求助关于TiledMap的版本问题 用了第三方socket类 项目在ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

2322. 请教玩一玩横屏问题 [ 64%]

...mask在layaplayer中有问题 event自定义事件的问题 请教下微信游戏的内存和数据缓存? Laya.Loader.getRes请教 问题状态 最新活动: 2018-07-12 21:17 浏览: 1110 关注: 2 人 D7_Tira • 2018-07-12 22:00 这个方法不好用。。。是laya.bkadpter.js里面你们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

2323. 请问下现在最新最优的类初始写法是怎样的,跟之前的有啥不一样吗? [ 64%]

...TS》的视频教程是否有配到代码下载? 请问有人遇到oppo游戏字体显示异常 问题状态 最新活动: 2018-01-24 20:46 浏览: 828 关注: 2 人 Todo • 2018-01-25 09:48 呵呵这是根据你们引擎框架下写的吧 Laya_Aaron • 2018-01-25 11:28 还最优,都没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

2324. protobuf使用 [ 64%]

...候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 微信游戏:HTMLDivElement的使用 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 使用钢体设置防穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170218

2325. 微信关系链开发,如果在开放域那边使用Laya.loader.load加载就会出错 [ 64%]

...候一张张的加载图片,然后再把子域的图片资源放到微信游戏项目的最外层,也就是和code.js同级的目录,(子域资源不要放到服务器上去加载).这样应该就不会报错了 2018-08-22 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: https://ask.layabo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180616

2326. Ts 亟待解决的问题 [ 64%]

...!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 关于微信游戏关系链的问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

2327. native打包成app使用FileReader接口readAsArrayBuffer 时app崩溃 [ 64%]

...近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 微信游戏:HTMLDivElement的使用 微信游戏如何使用ttf字体? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新活动: 2018-04-10 14:47 浏览: 2970 关注: 3 人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

2328. 分离模式下使用自定义场景类 [ 64%]

...ype' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 微信游戏:HTMLDivElement的使用 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

2329. Android Native 启动问题。“网络异常,请检查您的网络或者与开发商联系” [ 64%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

2330. 图集打包问题 [ 64%]

...n图集加载问题 关于apk打包动画卡的问题 1.8.4版本打包vivo游戏,只有个temprelease 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2016-09-20 12:00 浏览: 1827 关注: 2 人 cuixueying • 2016-09-19 22:09 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919