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大约有 14,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0203 秒)

2321. 【附上DEMO】使用2.0.1发布,在微信版本低于7.0.3的手机上会出现画面撕裂!! [ 73%]

...游戏对VertexArrayObject扩展没有支持好,所以2.0的时候我们引擎自己用反向兼容的方式给支持了。同时也反馈了微信的底层开发团队进行支持。到发2.0.1版本之前的时候,微信团队告诉我们已支持好了,所以在测试后,基于性能的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

2322. Laya2.0.1动态批处理的bug? [ 73%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: waikou 引擎库升级到2.0.2   然后代码改一下   var quda:Laya.Mesh=Laya.PrimitiveMesh.createQuad(1, 1); var model1: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(quda)) as Laya.MeshSprite3D; var model2: Laya.Mes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

2323. 区分小游戏平台 [ 73%]

...关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElemen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190202

2324. 微信小游戏本地资源加载问题 [ 73%]

...关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElemen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

2325. 声音bug [ 73%]

...机静音后,1.7.9依然播放音乐。但是1.7.5就静音了。 新版引擎才有的bug。 2017-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你用1.7.10beta测试下,我这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

2326. 微信小游戏《砖块》 [ 73%]

...发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

2327. Laya是否支持动态设置声音的左右声道 [ 73%]

... 赞同来自: 不支持的,这个需要更底层的API才可以做到,引擎没有封装这个 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 哈密 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

2328. 打包2.2.0App报错 [ 73%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 taojianlong 赞同来自: 引擎与native版本 需一致。!!! 2019-09-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 taojianlong 相关问题 图集打包找不到图集文件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

2329. 材质概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 73%]

...射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三分看模型,七分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2330. 材质概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 73%]

...射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三分看模型,七分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714