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来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190909
...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 微信小游戏如何使用ttf字体? 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 求助关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191223
...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231225
...南山 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 游戏运行在chrome里面 听不见声音 LayaBox IDE 支持多开吗 关于Laya实现Matter.js官方案...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171119
....17) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! layabox3.07版本使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240620
...循环,用于占用CPU时间 // 初始值和增量的大小可能需要调整以匹配大约2ms的执行时间 let count = 0; while (performance.now() - startTime < targetDuration) { count++; } this.perfMain.perf_end("time2"); } 录制后,后端的数据统计如下图所示, (图3-9-1)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...听) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 问题状态 最新活动: 2019-04-24 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 动画混合无效(版本2.6) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200302