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大约有 2,919 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0158 秒)

2331. 关于 Laya.timer.scale = 0 暂停的问题 [ 60%]

...关于 Laya.timer.scale = 0 暂停的问题 想在游戏中进行暂停,我使用的是 Laya.timer.scale = 0暂停,但是想在暂停页面做倒计时操作无法进行,Laya.timer.scale = 0,暂停了所有的计时器,想请问下有没有什么方法可以让 Laya.stage,timerLoop忽略掉 scale=0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

2332. 渲染问题,材质表现不符合预期 [ 59%]

...质表现不符合预期 如图所示,我做了一个拦网的模型,使用了Unlit材质,RenderMode选择的是Cutout,Alpha测试阈值为0.5,图1是在 u3d中的预览效果,可以看到拦网渲染无问题, 图2是使用laya插件预览的效果,可以看到红框中离摄像机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

2333. 销毁或移除sprite3D后再次生成的问题 [ 59%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

2334. native 中 txtinput 问题 [ 59%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 写了个边缘光的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

2335. 关于3d项目中component的问题 [ 59%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161126

2336. HBox宽度计算问题 [ 59%]

HBox宽度计算问题 为什么在hbox窗口中,使用addChild添加了两个label。为什么获取hbox的宽度时,得到的值仅是第一个label的宽度,我想要得到的应该是两个label以及space的宽度之才正常。代码如下 var hbox:HBox = new HBox(); hbox.align = Sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

2337. 有时候骨骼动画会出现失败黑了一块一般是什么原因导致的啊 [ 59%]

...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

2338. 关于sprite的问题 [ 59%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE创建的UI 层级...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230901

2339. 点击区域问题 [ 59%]

...alog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高点击区域? IDE1.7...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

2340. 内存bug [ 59%]

内存bug 首先,我知道在webGL模式下,小于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306