大约有 2,380 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0158 秒)
...的所属sprite不一样!导致我没办法实现碰撞位置矫正! 我的引擎版本是2.7.0beta,看了2.8版本没看到有修复这个问题,就修复了物理射线部分。 先码一下,看一下官方怎么说把。 2020-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 136*****507 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017
...aya.FrameAnimation -> offset 关于生命周期的使用问题(难道是我的用法不对?我们之前使用的是godot, 组件都是所有子ready,父才ready) 下面附件demo是音频和我们生命周期使用的示例 LayaAir大为 • 2025-06-10 10:32 onAwake是脚本被激活时执行的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250609
...统版本和我接近一样有此问题,一个版本低点无此问题,我的mac系统版本10.13.4 2018-05-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Monica 知识达人 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...一下 2018-04-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 linchenrr 赞同来自: 我的问题是 代码调用loader加载comp.atlas 按照你的说法 引擎应该去加载compfae00cbd.atlas和compbf82bbfd.png 然而实际情况却是 引擎加载的是compfae00cbd.atlas和comp.png 后面的png...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
... 2019-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1565401917用户 赞同来自: 我的项目已经开发了4年,准备上线 不可能这个时候再换TS,但是如果有重大的Bug进行更新,或者升级到最新版的native,对游戏的性能有大幅提升,那我该怎么办? 项目开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
... Victor 赞同来自: bq49 我不知道出于什么考虑官方会拒绝对我的问题进行优化,咬定为引擎的机制,可能是我建议的代码太过粗糙,也可能是官方确实没有时间去优化,亦或是有其他考虑。但是我相信大多数开发者在游戏开发过程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...于组件化开发,其实有很多不同的理解,这里我阐述一下我的理解,希望对大家有用。 只要是有一些工作经验的程序员,基本上都会遇到重构,或者接手维护他人的项目代码。碰到耦合度高的代码,将是一件非常痛苦的事,一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下,不然大家的年都不好过~~ photon • 2019-02-14 18:19 为啥我的很全是锯齿 泛白 • 2019-02-18 14:53 我QQ1264390258,麻烦大佬加下我啊 photon • 2019-07-10 16:04 @photon:我自己用微信接口写了个排行榜文件解决了 泛白 • 2019-02-18 10:56 大佬,没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190201
...方面的消耗,常驻内存(非对象)则可以省去这个消耗。我的经验更倾向于用内存的方式处理你的第三个问题。当然,可能还有更好的方法。你的代码主要用来解决运行时中缓存的销毁,解决的方向不同。 ggg333 • 2018-08-15 11:56 @...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...,用户可以点击该条搜索结果,直接打开小游戏。 ##### 我的-小程序 - 当小游戏名称及近似名称被用户搜索到,会根据算法匹配,在 **搜索结果** 里展示相应的小游戏; - 运营进行多维度的筛选,通过筛选的小游戏将获得 **首屏 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714