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...面板介绍** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面板介绍** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...s); } (图2-1) 例如创建名为 OpenScene 的场景,保存在assets路径下 uiDemo/page/OpenScene.ls,代码中可以这样打开场景,同时不关闭其它场景 Laya.Scene.open("uiDemo/page/OpenScene.ls", false); 也可以打开一个预制体实现的UI,例如代码 Laya.Scene.open...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...对应的是哪个引擎库(如果不在安装包根目录的需要带上路径,例如libs/laya.cannon.js) 3.2 使用资源商店的引擎库安装包 如果有第三方的物理引擎库在资源商店中,例如Cannon.js,我们也可以直接去资源商店,登录后添加至我的资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...de onGetAtlasDanImgUrl(url:*):String[static] 获取图集中单张图片路径信息 MoreGame onGetIconImgSkinUrl(resUrl:String):String[static] 获取Icon图片的绝对地址 MoreGame onGetImgSkinUrl(resUrl:String):String[static] 获取指定图片的绝对地址 MoreGame onOpened(param:*...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...一下,下载 ADB Kits,下载后的压缩包,建议解压放到一个路径简单一些的目录(如: D:\adb)。要记得添加环境变量(不知如何添加环境变量的可自行百度)。 3.2 vivo小游戏发布与接入完整流程 3.2.1 安装并进入快应用调试器 要启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...源 1.1 常用资源的加载方式 通常,采用Laya.loader.load("资源路径")方法加载单个资源,通过.then("回调方法")来处理加载后的逻辑。 Laya.loader.load(url).then((res)=> {/** 不带类型,用于常规的资源 */}); 完整的脚本示例如下: const { regClas...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是请求方法,表示获取资源,“/index.html” 是请求的资源路径,“HTTP/1.1” 是协议版本。 本篇文档仅介绍比较常用的GET和POST请求 请求头部包含了关于请求的附加信息,如客户端可接受的内容类型(Accept)、语言(Accept - Language...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一个目录内都有着完整的导出资源,只是纹理资源与相关路径信息的差异。  (图2) #### `Conventional` 图2中的Conventional这个选项是常规的导出方式,导出对应的目录内不会有任何纹理压缩的文件格式,原来的是JPG还是J...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...le.log("录屏结束 res.videoPath:" + res.videoPath); //设置视频地址路径 this._videoPath = res.videoPath; }); //主动调停止录屏 this._recorder.stop(); } } /** * 分享视频 * 主动调分享视频,例如角色死亡或闯关结束时 * 一定要先停止录屏并拿到视频地址...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715