大约有 3,634 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)
Laya_社区(3098) Laya2.0_文档(167) Laya3.0_api(154) Laya2.0_api(89) Laya3.0_文档(63) laya_api(61) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...心销毁错误 Parameters url: string 图集地址或者texture地址,比如 "res/atlas/comp.atlas"或"hall/bg.jpg" Returns void clearUnLoaded clearUnLoaded(): void Defined in laya/net/Loader.ts:859 清理当前未完成的加载,所有未加载的内容全部停止加载。 Returns void event ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用3D时候,Property 'getComponentByTyp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119
...er.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...。但是不知道为什么会跳帧。 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031
... 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. iphone自带浏览器页面怎么锁定 求高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170916
...一样的。。 qian • 2018-01-03 18:38 你有没有做优化这一块 比如使用完的资源及时卸掉什么的
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
... 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...03 21:10 你看一下导出插件的使用文档里面有相应的设置,比如只导出显示的模型 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-1 w1114367261 • 2018-05-03 21:12 GameObject Setting Ignore Not Active Game Objects 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 gameuser •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API matter.js的文档查看 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200303
...eto),很多引擎都有封装,这样省了开发者自己算坐标,比如spriteA.moveto(1,800,600)。就是让spriteA在1s内移动到(800,600)这个点。如果没有这个函数,开发者需要自己根据spriteA的坐标来自己计算出具体的每秒坐标的改变,并不太方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160627