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大约有 2,377 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

2341. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 28%]

...回调参数值为此对象本身。套嵌资源的子资源会保留资源路径"?"后的部分。 如果url为数组,返回true;否则返回指定的资源类对象,可以通过侦听此对象的 Event.LOADED 事件来判断资源是否已经加载完毕。 注意:cache参数只能对文...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2342. app构建IOS包 进入游戏提示加载游戏失败,可能由于你的网络不稳定,请退出重进 [ 27%]

... qian 赞同来自: 如果是单机版本的话先去看下打包时资源路径选择的是不是项目发布之后release文件夹中index.html文件所在的目录 还有就是项目中是否有设置横竖屏,如果有的话去看下横竖屏设置文档 (联网版的不需要填资源目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

2343. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 27%]

...untime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2344. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 27%]

...untime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2345. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 27%]

...untime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2346. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 26%]

...行,但是加载lh不行,lh里包含了多个模型,我一开始以为是路径的事,但是后来我放到res下了,也没加载出来,模型我下面上传了,还麻烦,帮忙试下

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

2347. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 25%]

...如果代码没有引入的话,它也不会在load的时候报无效的路径的 Vongola • 2018-07-04 18:06 @Prajna:模拟器下可以用,在微信里和你报一样的错误 Prajna • 2018-07-04 18:26 @Vongola:~~是吧

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

2348. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...prite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 对于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2349. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2350. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...prite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 而对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715