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...nent.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...erra 后运行出错 该问题我们已经在查看了,有结果后会在这里告诉大家。感谢大家的反馈~ 2017-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 31 个回复 wingstone 赞同来自: 好的!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...nent.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...际内容 字体 font 文本的字体名称,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 字体大小 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,中文是允许旋转,实际理解还是与字面意思有些差异。这里是可以控制刚体碰撞时角度是否发生旋转改变。默认值为true,如图2-9所示。表示允许刚体发生碰撞时模拟自然撞击的角度改变,看起来更加自然。当设置为false,碰撞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...nent.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...理一下native的发布文档。 layaAir小孟 • 2024-07-03 20:17 8、这里我们的注释可能有误解,FRAME_FAST是指满帧运行,FRAME_SLOW和FRAME_MOUSE是抽帧运行,就是每隔一帧停一下。如果满帧是120,那抽后就是60。现在网页里设置120帧是有效的,na...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...添加一个平移关节,运行效果如下。  到这里,举一反三的开发者会注意到,这个平移只能是相向,或者背向平移,也就是说只能在一个轴上靠近或者远离,并不能同时向一个方向移动。平移关节只是相对移动,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...什么就翻译什么 解答: __JS__是LayaFlash提供的直译方法,这里核心在于直译,顾名思义,所谓直译就是把这个方法中传入的字符串,不经任何改变,直接编译到JS文件中,因此,不要被__JS__的命名迷惑,__JS__方法内可以编写任何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...够满足开发中的需求,有需要的,可以自己去丰富一些,这里只是个参考。合图工具呢,还是用的白鹭的,可以根据自己需求调整,这个是json的格式: // 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(600,400); var that = this; Laya.loader.loa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014