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Laya_社区(2229) Laya2.0_文档(195) Laya3.0_文档(58) laya_api(14) Laya2.0_api(8) Laya3.0_api(7) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...,我的代码在附件里 我用as3、FlashDevelop调试的matter.js, laya版本1.7.8, matter.js版本0.13.0 刚体发生碰撞后不会旋转, 我的代码在附件里 附件 : --> WWJ.rar 2017-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? 想试用下laya2.0新版开发环境,有几个问题: 1、在1.0中有扩展脚本和附加脚本,但在2.0中好像在【新建】中把脚本这个选项删除了,那么想在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
## 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿 > *Author: Charley Date: 2020-03-21* 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LayaAir IDE 图集打包失败 打包图集的时候。打包到一定的数量后就不打包了,剩下的资源就复制到资源目录下了,这个怎么解决? newCmd: "D:/LayaAirIDE_beta/resources/app/out/vs/layaEditor/libs/TP/atlas-generator" "C:/Users/BQXH/AppData/Roaming/LayaAir...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...等】 我想在本地把这个示例跑起来, 但遇到问题: https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=shader&name=Shader_Terrain 我的步骤如下: 1)新建一个项目 2)从github上下载layaair的源代码, 然后将源代码中的samples/res资源复制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
# 性能统计面板介绍 LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 性能统计面板介绍 LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...上<div>就不能计算了,代码如下: (function() { var Stage = Laya.Stage; var HTMLDivElement = Laya.HTMLDivElement; var HTMLIframeElement = Laya.HTMLIframeElement; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...提示:this._cacheAnimationNode没有Transfrom 环境:Unity 5.6.7f1, Laya 2.1, 插件:最新, 所有项目和资源都在附件里:U3D项目和Laya项目 动画控制器没用OverrideAnimator Rig为:Generic Avatar:Create From This Model 预览挂上状态机后无法播放 强制导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
drawToCanvas在某些IPHONE机器上调用第二次会报错 https://ask.layabox.com/question/6616 代码和这个例子基本一致 就是多次调用drawtocanvas。 在部分IPHONE机器上 第二次drawToCanvas会报错。 无论是同一个sprite调用 还是不同sprite调用。 只要是第...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180913