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大约有 2,684 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

2351. layaair2-cmd 编译功能BUG [ 52%]

...: 这个场景文件只能用IDE导出, cmd只是编译工具,只编译代码, 而资源导出是另一个工具。。。命令行只有编译发布,资源还需要用IDE 2019-11-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

2352. [LayaAir3]Laya2.0项目怎么升级到3.0,主要是UI部分,只能重新拼吗? [ 52%]

...的Laya小游戏项目是 2.13.2的版本 现在想升级到 LayaAir 3.3  代码都好解决 UI有解决方案么? 2025-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 场景之间的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250620

2353. 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 [ 52%]

...子,地面部分是白色的 新手,在实现场景加载时,几行代码而已,但是和例子不一样,我的会有部分是白色的,具体看附件 例子的 练习的 谢谢大佬指点 附件 : --> 2021-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210226

2354. RenderTexture: unkonw depth format. [ 52%]

...unzhongjushi 赞同来自:   断点跟进就会发现错误源自于库类代码中的这个地方,默认传入了-1,最后switch到了catch打印了这句   2019-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 henry023851 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

2355. 为什么我as3.0项目src右键新建模板文件只有js? [ 52%]

...编译成 js 文件。如果不想用 AS 的话建议用 TS,因为 JS 的代码提示相对来说是比较弱的 hypo_chen • 2017-10-18 09:33 @Monica:谢谢你的建议,我对as比较熟悉,所以我想选择用as,但是我担心的是官方会停止as的维护。 Monica • 2017-10-18 15:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

2356. 【广州】H5游戏前端开发 [ 52%]

...性能调优; 5、与服务端配合完成通信交互; 6、在保证代码质量的前提下,能够准确分析需求,根据项目进度计划,按时按质完成研发任务。 岗位要求: 1、1-3年以上游戏开发经验,有完整的手游项目经验; 2、熟悉layabox引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

2357. quickcompile什么时候该设置true什么时候该设置false [ 52%]

...第一次编译会比较慢。第二次编译1秒之内完成。 30万行代码的项目(3000个类文件)第一次编译8秒,第二次4秒。 而且会生成.actionScriptProperties.lprj,猜测是缓存文件。 如果缓存文件删除之后再编译又会变慢。 那么缓存文件的作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

2358. 2.2.0beta2中,ui使用相对布局时初始化会报错 [ 52%]

...标问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2019-08-12 11:55 浏览: 2625 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2019-08-08 18:44 嗯,时不时的记得在qq群@管理员,催一下,不然这帖子沉了就找不到了 lyjkensou1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

2359. laya 2.0 bug 资源在场景销毁之后加载报错 [ 52%]

...sytssk • 2019-08-22 16:26 @Laya_Aaron 比方说我进入某个场景, 用代码加载一张图片, 在资源还没加载完成用户离开这个场景 这应该是非常常见的现象啊; 我也无法保证, 我在图片销毁之前加载他相关的资源, 我正在加载的所有东西都完成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

2360. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...周期方法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 1、基础概念 1.1 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010