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...目。长度对应物理长度,像素对应显示的图片像素。其实这里的物理分辨率就是我们开发过程中用到的坐标数字。 比如iPhone4以前的屏幕物理分辨率和和显示分辨率都是320*480的,也就是把屏幕分成320*480个小方块,每个小方块...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160201
...特效相关资源,所以会比较快。 2、关于场景对象过多,这里我们可以采用视域加载方式来加载,即当对象进入我们视域内时才进行加载,而不是一次性将所有对象都加载。当对象在视域外,可以用active=false,让这个对象隐藏掉,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...是因为项目中ImageRunTime逻辑类是需要开发者自己创建的,这里还没有创建,同时也没有game包,所以编辑器找不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类。创建之后我们就会发现GameConf...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.../developer-instrument/developer-instrument-update-and-download) > 注意,这里要使用本篇文档给的下载地址(或者在字节小程序文档中找到开发者工具下载地址),截至本篇文档撰写时,字节小游戏文档中指向的开发者工具下载地址较为老旧,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...享 微博 QZONE 微信 yuzhonglele 赞同来自: 不清楚,一直卡在这里进展不了了 2019-09-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yuzhonglele 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910
...要将需要放入图集的一系列图片,存放在一个文件夹中(这里存放在了文件夹“role”中)。然后将参数图片所在文件夹设置为存放图片的文件夹“role”中,如图2-7所示。 (图2-7) 勾选二次幂限制,则生成的图集图片宽高将会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...里应该会正常,在安卓studio里,也改变一下配置顺序,我这里是成功的 150*****705 • 2018-02-06 17:01 悲剧了 按照你说的 确实解决了 但是自己项目也改了顺序 还是仍旧如此 而且我还在手机上下了测试工具,输入局域网地址(扫码的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...nent.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:49.476: E/VivoData.SingleManager(6571): current index:1 看上去是这里 07-22 15:28:49.398: E/AndroidRuntime(13400): FATAL EXCEPTION: Thread-6 07-22 15:28:49.398: E/AndroidRuntime(13400): Process: com.layabox.conch5, PID: 13400 07-22 15:28:49.398: E/AndroidRuntime(13400): java.lang.NoClass...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
...默认使用BC1,Android和IOS默认都使用ASTC_6×6。 (动图2-2) 这里的Default选项只是给了一个通用的设置,开发者如果有需求,还可以分别进行设置,下面就来分别介绍PC端和手机端。 设置纹理压缩格式后,在assets目录下实际上是不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010