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Laya_社区(2229) Laya2.0_文档(195) Laya3.0_文档(58) laya_api(14) Laya2.0_api(8) Laya3.0_api(7) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...url:String, type:String = null, cache:Boolean = true):void 加载资源。 Laya.loader.load(AniConfPath, Handler.create(this, createAnimation), null, Loader.ATLAS); 这里的load只有三个参数,而事实上用到4个,不清楚。。。 还有ani.index = 1;我改成0,-1,2,可是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160712
...如index.js等。 如果确实需要写在main.js中,可以自己修改 .laya/publish_xmgame.js 个性化需求,我们不会特意去修改发布脚本,只能自己解决。 2) 放正式版签名导致不能发布,我们解决过一些,这个一般和用户环境有关,windows环境...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以把复现demo上传吗 2019-08-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 StevenMiao 赞同来自: 复现Demo openDataDemo.zip 2019-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 陆仁毅 赞同来自: 替换...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
# 性能统计面板介绍 LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...caleMatN, 0, -40,//B 0, 0, 0, 1, 0 //A ]; var grayscaleFilter = new Laya.ColorFilter(grayscaleMat); //按钮置灰 function enable_false(v) { v.filters = [grayscaleFilter]; v.mouseEnabled = false; } //按钮恢复 function enable_true(v) { v.filters = null; v.mouse...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
...和对应动作的命名就可以使用这组动作的纹理。我在测试layaAir时并没有找到与之相似的类,最贴近的图集动画在实际使用中并不能很好的实现fps控制和对应动作的使用。有没有其他的类可以使用,还是说需要我自己编写逻辑控...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161017
...ormat { return this._styleMap[id]; } /** * 给文本赋值样式 * @param {Laya.Label} label * @param {ITextFormat} styleObj */ assignLabelFontStyle(label: Laya.Label, style: string | ITextFormat): void { let keys: Array<string> = ["bgColor", "bold", "borderColor", "color", "font", "fontSize",...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
# Clip 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Clip组件 ###1.1 创建Clip Clip 组件可用于显示位图切片动画。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Laya3D.init(0, 0, true) 初始化的时候。android端和ios端表现不一样。stage初始化之后stage的宽高在什么时候能获取到准确的值? 在使用 Laya3D.init(0, 0, true); 初始化的时候。android端和ios的表现不一样。android的端 stage 的宽高会自动根据屏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715