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大约有 2,514 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

2361. 人物行走图动画 [ 48%]

...url:String, type:String = null, cache:Boolean = true):void 加载资源。 Laya.loader.load(AniConfPath, Handler.create(this, createAnimation), null, Loader.ATLAS);   这里的load只有三个参数,而事实上用到4个,不清楚。。。   还有ani.index = 1;我改成0,-1,2,可是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160712

2362. 每次发布小米快游戏,IDE都会重新自动生成main.js,之前在main。js改动的代码就丢失了 [ 48%]

...如index.js等。 如果确实需要写在main.js中,可以自己修改 .laya/publish_xmgame.js 个性化需求,我们不会特意去修改发布脚本,只能自己解决。   2) 放正式版签名导致不能发布,我们解决过一些,这个一般和用户环境有关,windows环境...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

2363. 2.2.0 bata3 开放域透传功能报错 [ 48%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以把复现demo上传吗   2019-08-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 StevenMiao 赞同来自: 复现Demo openDataDemo.zip 2019-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 陆仁毅 赞同来自: 替换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

2364. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 48%]

# 性能统计面板介绍   LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2365. 使用滤镜报错 [ 48%]

...caleMatN, 0, -40,//B     0, 0, 0, 1, 0 //A ]; var grayscaleFilter = new Laya.ColorFilter(grayscaleMat); //按钮置灰 function enable_false(v) {     v.filters = [grayscaleFilter];     v.mouseEnabled = false; } //按钮恢复 function enable_true(v) {     v.filters = null;     v.mouse...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

2366. 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 [ 48%]

...和对应动作的命名就可以使用这组动作的纹理。我在测试layaAir时并没有找到与之相似的类,最贴近的图集动画在实际使用中并不能很好的实现fps控制和对应动作的使用。有没有其他的类可以使用,还是说需要我自己编写逻辑控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

2367. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 48%]

...ormat { return this._styleMap[id]; } /** * 给文本赋值样式 * @param {Laya.Label} label * @param {ITextFormat} styleObj */ assignLabelFontStyle(label: Laya.Label, style: string | ITextFormat): void { let keys: Array<string> = ["bgColor", "bold", "borderColor", "color", "font", "fontSize",...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

2368. Clip属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 48%]

# Clip 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Clip组件 ###1.1 创建Clip ​ Clip 组件可用于显示位图切片动画。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2369. Laya3D.init(0, 0, true) 初始化的时候。android端和ios端表现不一样。stage初始化之后stage的宽高在什么时候能获取到准确的值? [ 48%]

Laya3D.init(0, 0, true) 初始化的时候。android端和ios端表现不一样。stage初始化之后stage的宽高在什么时候能获取到准确的值? 在使用 Laya3D.init(0, 0, true); 初始化的时候。android端和ios的表现不一样。android的端 stage 的宽高会自动根据屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

2370. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715