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大约有 3,225 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

2361. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 60%]

...框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。     实际上这种频繁刷新的建议用 2019-06-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果项目大的话,建议用2.0引擎。或者使用cach...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

2362. 在laya本身的htmlDivElement中,可以任意设置标签内容么 [ 60%]

...线了吗? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! laya开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

2363. Laya2.3.1 unity导出的boxcollid碰撞问题 [ 60%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****997 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 unity中的模型导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191128

2364. 物理殷勤碰撞穿模 [ 60%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 玩世恭。 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 3d物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

2365. texture资源卸载再加载会闪 [ 60%]

...ion 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2020-08-25 14:36 浏览: 412 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825

2366. list同加入横向与纵向滚动条,只有横向生效,并且溢出的内容都是在横向添加 [ 60%]

...引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 鼠标滚轮滚动事件 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

2367. 设置了 toolTip 为什么没有作用??编译出来的js文件为什么找到TipManager这个类 [ 60%]

...的宏编译要怎么用啊 图集打包找到图集文件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

2368. Native下可以使用BitmapFont吗 [ 60%]

...运行时 找到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用3D时候,Property 'getCom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

2369. 使用Pool的时候创建的对象怎么传递参数 [ 60%]

...答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

2370. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 60%]

...这个精灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。     问题出现在把这些后加入的精灵移出场景或者active=false后,渲染就出问题了:被移出的精灵还显示着,但是ls场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104