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大约有 2,481 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

2371. laya.maths.Matrix3x3_API3.0 [ 36%]

... void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:419 forward看向target forward在这里规定为z轴 Parameters eye: Vector3 target: Vector3 目标 up: Vector3 out: Matrix3x3 Returns void Static lookAt lookAt(eye: Vector3, target: Vector3, up: Vector3, out: Matrix3x3): void Defined in laya/maths/Matrix3x3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2372. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 36%]

...nent.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2373. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...定义的RadioGroup组件,资源如图2-1所示。 (图2-1) Tips: 这里要特别注意一下皮肤图片的命名规则,在自定义的RadioGroup组件中,不能使用RadioGroup或RadioGroup_为前缀命名。因为要使用Radio单选框组件来作为它的子项组件,所以本例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

2374. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...使用3D UI,首先需要创建一个用于在3D场景中展示的2D UI,这里必须使用2D预制体(Prefab2D)来实现。然后在预制体中搭建一个希望实现的2D UI,例如,做一个游戏中人物战斗中头顶的血条,如图3-1所示。 (图3-1) 在2D预制体中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2375. APK上粒子透明度问题 [ 35%]

...们测一下 浪货界扛把子 • 2017-12-29 18:03 @Laya_Aaron:如果在这里设置为webgl的话也是会变透明的--------Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); 浪货界扛把子 • 2017-12-29 18:05 @Laya_Aaron:测好了,记得说一下哈大哥,等着呢 Laya_Aaron • 2017-12-29 18:06 测了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

2376. Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 [ 35%]

...存),因此如果源站压力大的话,可能导致请求失败。看这里的错误也是请求超时了,你们可以看看当时的服务器流量是否饱和,再想法解决一下。 如果服务器并没有什么压力,就需要继续找其他原因。 2018-12-24 1 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

2377. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 35%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2378. laya.d3.math.Matrix3x3_API3.0 [ 35%]

...oid Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:419 forward看向target forward在这里规定为z轴 Parameters eye: Vector3 target: Vector3 目标 up: Vector3 out: Matrix3x3 Returns void Static lookAt lookAt(eye: Vector3, target: Vector3, up: Vector3, out: Matrix3x3): void Defined in laya/d3/math/Matrix3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2379. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 35%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2380. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 35%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715