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大约有 12,024 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0217 秒)

2371. [LayaAir3]瓦片地图绘制的瓦片不跟鼠标走问题 [ 75%]

...来,若有不全面无法理解也不会怪罪官方不负责任。   项目是测试的空项目,可以提供zip附件,官方复现时间不够情况下可以直接查看测试。   我使用的是LayaAir3.3-beta.1版本,项目未启用可能破坏引擎的插件,我参照的文档的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250118

2372. 微信小游戏中加载unity导出的场景报错the .lh file root type must be Scene [ 75%]

... 附件 : --> WX3D.rar laya3D工程文件.zip laya3D就一个立方体的项目.rar 2018-01-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 1.7.17beta 全面支持3d 2018-03-13 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

2373. laya native是用不了drawToCanvas方法的么?一调用就会提示gl.readPixels is not a function。如果不能用的话,有没有其它替代方案? [ 75%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以用的。 这个项目跑起来有些问题,像是老项目。。。 建议升级至最新 2019-05-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 天堂鸟 相关问题 两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112

2374. LayaIDE运行正常,微信开发者工具加载FairyGUI官方库文件报错 [ 75%]

...版本:3.5.0)简单的做了个UI,创建的是微信小游戏示例项目,在LayaIDE(版本:1.7.14beta)下调试是可以正常运行,release后用微信开发者工具(版本:1.02.1801081)编译就报错了。 这是game.js中的内容:require("./weapp-adapter.js"); require(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

2375. 发布后的js能不能全部变成.min.js(就像egretwing发版后),这样一定程度上能保护源码 [ 75%]

...: ljy328803417 发布一个release版本即可,release默认会帮你把项目进行压缩 或者用layaAir提供的js压缩工具进行压缩 也可以用第三方的工具对js文件进行压缩,你根据自己的习惯选择即可! 2017-09-25 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ljy328803417 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

2376. 【教程】2.0微信开放数据域展示组件的使用,WXOpenDataViewer,子域,排行榜 [ 75%]

...aViewer,子域,排行榜 过程懒得写了 ,自己看源码。微信项目在主域项目的发布目录。子域界面发布模式选内嵌模式。     PS:子域我只能用new ui界面,才不会出现wx.getFilexxxx not a function的问题,有哪个大佬知道怎么用Laya.opne.sce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

2377. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 75%]

...动画一、概述二、IDE中使用Spine动画2.1 将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到骨骼上,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

2378. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 75%]

...,这相当于就是把设计尺寸放大,或许可以解决一部分的项目问题,开发者可以尝试,但也并非是完美方案。这要根据自己的项目情况进行处理。   结论,对引擎而言,7.03版本的修改,对我们的引擎适配模式而言,和其它引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

2379. Laya2.5--发布oppo[rpk]加载3D资源完成后蓝屏|黑屏|花屏 [ 75%]

...m/question/46158 这个同学提出的应该是同一问题。我原游戏项目问题跟里面的描述一致,然后我注释掉所有关于已写好的3D代码,只保留加载3D资源的逻辑,发现问题依然存在。于是把3D资源抽出来建了个新Demo,Demo运行如上图所示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

2380. 能不能避免每次编译行为都重新把libs/laya/src下的AS文件重新编译一次,这太费时间了 [ 75%]

...ya/src下的AS文件重新编译一次,这太费时间了 我建了个空项目,每次编译都要2秒以上,这个时间花费是没有必要的。如何做到libs/laya/src只编译一次,这里的类一般人不会去动的 2016-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213