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大约有 2,537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

2381. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 46%]

...到了18.27M,因为缓存位图时消耗了部分内存,但只要UI的宽高不是很大,增加的内存也不会太大。频繁刷新的CPU消耗 最需要注意的是UI是否会频繁的刷新,如果很频繁,CPU的损耗会很大,因为缓存位图时子对象一旦发生改变,那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

2382. 重发问题: 点击页面会导致setTimeout setInterval 延迟执行 [ 46%]

...次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态 最新活动: 2017-06-28 11:09 浏览: 2159 关注: 4 人 zsytssk • 2017-08-09 15:11 我用requestAnimationFrame方法计算两次执行的时间差, 相当间隔于多少倍 然后把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

2383. [LayaAir3]3.3.2与设置组件灰显相关的 Bug 和 Crash [ 46%]

...在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251010

2384. 我用matter.js渲染一个篮球, 但是不会自动旋转.. 这个怎么设置呢? [ 46%]

...的相关内容,都要使用import和export吗? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2017-07-04 16:58 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

2385. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 46%]

...请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 摄像机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

2386. layabox怎样实现相对布局? [ 46%]

...这种布局如何实现,我能想到的就是在代码里根据舞台的宽高做相对位置处理。但是那样就没有可视化环境了。而且每个页面处理起来也比较麻烦。有没有更好的方式?求指教!   附件 : --> 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

2387. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 46%]

...贴图 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

2388. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 46%]

...ialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 dialog 自定义关闭效果,效果执行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

2389. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...面板中进入可视化的编辑状态,对其整体位置偏移或改变宽高的操作,鼠标离开碰撞体和节点的范围,编辑模式自动退出,再次编辑需要再次点击该按钮。演示效果如动图12-7所示: (动图12-7) 3.3 矩形碰撞体 BoxCollider 公共的属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2390. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 46%]

...ext.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115