• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,393 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

2381. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 34%]

...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial renderQuality Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas albedoColor albedoTexture alphaTest alphaTestValue anisotropy blend ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2382. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的深度信息,保留全部摄相机缓冲区的颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多个摄像机的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2383. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 34%]

...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

2384. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 33%]

...xtendTerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] ExtendTerrainMaterial  SHADERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2385. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2386. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 32%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

2387. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 30%]

... BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_NORMALMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_SPECULARMAP : int[static] B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2388. 射线检测-碰撞器混合 [ 28%]

...odels.PlaneMesh; import laya.d3.resource.models.SphereMesh; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; import laya.d3.utils.Physics; import laya.d3.utils.RaycastHit; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.events.MouseManager; import laya.ui.Label; i...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251223

2389. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 26%]

... PBRSpecularMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_EMISSIONTEXTURE : int[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2390. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 25%]

... PBRStandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSIONTEXTURE : int[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513