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大约有 2,627 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

2381. MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 [ 49%]

MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 示例代码如下: this.capsule = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.CapsuleMesh(0.5, 1)); var capsuleCollider:Laya.PhysicsCollider = this.capsule.addComponent(Laya.PhysicsCollider);//网格触发器 var capsuleShape:Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

2382. 粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效 [ 49%]

粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效 粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效,textureCount贴图个数设置为1,2,3时,在粒子界面显示没有异常,但放在场景中去出现异常   附件 : --> 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

2383. 导出的3D资源加载报错 [ 49%]

LayaAir引擎 导出的3D资源加载报错 导出的资源,在加载出错。   package {     import com.core.state.StateMachine;     import com.gameLogic.GameConfig;     import com.gameLogic.gameState.GameLoadingState;     import com.gameLogic.gameState.GameMainState;     i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

2384. 用微信开发工具运行, 报错,ENOENT: no such file or directory, open 'release\wxgame\GameMain.js.map'' [ 49%]

用微信开发工具运行, 报错,ENOENT: no such file or directory, open 'release\wxgame\GameMain.js.map'' 最新的LayaAir版本1.7.19.1beta, 最新的微信开发工具版本1.02.1808101, 小游戏在LayaAir上运行正常, 发布微信小游戏后, 用微信开发工具运行, 报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

2385. Laya3D场景加载问题 [ 49%]

Laya3D场景加载问题 测试内容:加载3D场景   代码如下: export default class TestUI extends ui.test.TestSceneUI {     private resource: Array<String> = [         "gate/Conventional/Test.ls",     ];     constructor() { super(); }     onAwake(): void {         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

2386. 我在场景下自己建了帧动画,运行时是加载了,在代码里去play()但是没有效果(anmation和frames都是有打印存在的存在的) [ 49%]

我在场景下自己建了帧动画,运行时是加载了,在代码里去play()但是没有效果(anmation和frames都是有打印存在的存在的) 引擎给的方法不清楚为什么没有作用。序列帧都是存在的,而且我在制作动效的时候选在加载运行一次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

2387. IDE1.7.8 json图集加载问题 [ 49%]

IDE1.7.8 json图集加载问题 今天换了IDE 1.7.8版(之前是 1.7.6_beta)。发现发布后的atlas文件没更新,json文件更新了。 查了论坛里几个问题后,决定直接在预加载部分加载json文件(之前是加载的atlas文件)。但是json文件是正常加载了,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

2388. 谁能告诉我Laya2.0的playerglobal.swc去哪了?没有这个FlashBuilder怎么开发? [ 49%]

谁能告诉我Laya2.0的playerglobal.swc去哪了?没有这个FlashBuilder怎么开发? 如题:谁能告诉我Laya2.0的playerglobal.swc去哪了?没有这个FlashBuilder怎么开发? 这个问题我之前也发个发N久了,也没个人回答。包括官方教程,说的仍然是要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

2389. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 49%]

场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景都是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机后FPS会瞬间掉到个位数,然后再恢复到原来一样。今天想到能否使用vis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

2390. 场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 [ 49%]

场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 目前Laya.Scene.open方法每次都会创建一个新的场景然后添加到scene的root节点下,发现在使用中有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190705