大约有 679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...er中当进度加载到1时,莫名奇妙的断点就丢了找不到了。也就没有了响应。xcode没有报错提示
来源: Laya_社区 发布时间: 20180804
...时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的角色都可以用角色控制器来控制。 > 此处所说的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...07-08 10:28 在编辑器里就算不设置repeatY默认的repeatY也是1,也就说使用编辑器的话是没法用高度来控制List的,这应该是个bug @cuixueying yung • 2016-07-11 20:57 高度可以控制,你在编辑器拉伸一下试试 Yangcy • 2018-03-30 11:08 如果要控制lis...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160706
...有加载的,走load的时候才去加载所有的引擎core这些库,也就是初次进游戏,除了图片,代码就几十K,就可以看到游戏的选服界面了 Laya_Aaron • 2018-06-06 10:04 @Nothing:那得自己写。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...了,所以还是建议升级使用laya加入反相兼容的版本库,也就是最新版) 2019-06-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 岁寒心 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
...级的需求(3d实现),就需要把文字截图,作为3d面片(也就是模型)的纹理,,大概操作如图 2018-03-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ggg333 相关问题 2.0一不小心删了bin目录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
...uieffect/skeleton/jingyu.sk 的值都是同一个 ArrayBuffer 对象, 也就是比较后面加载的 .proto 文件资源被映射到了 jingyu.sk 文件了。 可以看到正常的表现的调试方法是把 LoadingView 中的 jingyu 的骨骼动画注释掉,注释说明在代码中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...n 赞同来自: 默认动作是unity 索引0的, 不是unity设置的, 也就是 第一个拖进去的是默认动作,修改无效。 2020-03-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 就买个红薯吧。 相关问题 2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200303
...了几个自定义属性。IDE不会把基类的属性也列出来吗? 也就是Image原来的那些属性,IDE不会列出来对吗? 2019-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191201
...渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话可以对2d点手动乘一个缩放值 stage.clientScaleX,Laya.stage.clientScaleY。 2019-08-14 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190812