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大约有 477 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

231. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 65%]

...改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_N...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

232. tiledMap的初始化json是怎么生成的? [ 65%]

...些json文件是用什么软件生成的? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160915

233. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给节点添加对应的组件,如图1-1所示。 (图1-1) 3D节点可以增加的组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

234. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 65%]

...跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

235. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 65%]

...跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

236. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 65%]

...改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

237. Effect材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 65%]

...t:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

238. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 65%]

...LayaAir引擎显示一张位图 创建一个`MaskDemo.ts`入口类,编写代码如下: ```typescript // 程序入口 class MaskDemo{ private Res:string; private img:Laya.Sprite; constructor() { Laya.init(1336,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //资源路径 this.Res =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

239. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 65%]

...改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_N...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

240. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010