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大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

231. 如何用代码控制panel的vscroll滚动幅度 [ 52%]

...问题请先登录 发起人 peterz3g 相关问题 预设怎么在代码中使用 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

232. 关于滚动条问题,如何控制每次滚动的长度,或者每次滚动到固定位置? [ 51%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ios原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

233. TileMap有明显的bug [ 51%]

TileMap有明显的bug @laya_Aaron  重复步骤: 1、使用Tiled编辑器做一个等距视角(isometric)的,尺寸为4x4的地图, 2、在打开该地图的情况下。Tiled编辑器中,选择图块面板,新建一个图块:图像选择Tiled/examples下的isometric_grass_and_wate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

234. 微信小游戏加载 BitmapFont 问题 [ 50%]

...Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 如何实现微信登录? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

235. native打包Android APP 运行一段时间opengl报错导致app重启 [ 50%]

...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

236. List滚动条问题 [ 49%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170422

237. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 48%]

...label。其中选择状态框必须是图片资源,标签为文本。在使用 CheckBox组件的时候,可以只使用选择状态框,也可以只设置一个标签label。 ### 1.1 准备资源 CheckBox组件的选择框图片是CheckBox组件的皮肤(skin),图片资源命名通常是`c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

238. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 47%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

239. 3d资源释放的问题 [ 46%]

...型和副本都destry才能释放出内存。以上是3D对象的创建和使用的正确方法。再说3个问题: 1、原型和副本完全destry后,内存会被释放出来,之后要想再次创建这个特效就必须要再次create(.lh),但这时的加载不会像第一次那样那么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

240. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 45%]

...扩展包,提供了友好和简单的API接口。与LayaTree一样,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加载速度提升350%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB情况下,: 使用laya-zip下加载多个资源的耗时784毫秒 使用普通资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227