• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,414 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

231. Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 [ 92%]

Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 src/kbe_scripts/ 下面的命名空间类文件不编译,运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

232. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 92%]

...新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

233. 官方的native热更新说得不够详细,请问可以提供更加详细的说明文档吗,最好带图的 [ 92%]

...显示? 官方有没有考虑做个完整的DEMO LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

234. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 92%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

235. WebGL模式下,使用遮罩动画会出现随机的线条 [ 92%]

WebGL模式下,使用遮罩动画会出现随机的线条 如下图,原图是一个环形的图片,实现方式是通过在上面放一个扇形遮罩,达到露出一个扇形区域的效果 同时,扇形遮罩是每帧重新clear再画的,以此实现动画效果。   然而,在WebG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

236. Unity装Laya插件后,导致ParticleEffect的Restart功能不能使用 [ 92%]

Unity装Laya插件后,导致ParticleEffect的Restart功能不能使用 Laya插件版本 2.12.1beta 具体操作见下面视频 附件 : --> 粒子无法Restart的bug.zip 2021-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210916

237. app 上使用 soundchannel.pause() 暂停音效音乐,用 resume() 播放都会从头开始播放 [ 92%]

app 上使用 soundchannel.pause() 暂停音效音乐,用 resume() 播放都会从头开始播放 pc 没有问题 ,但是打包apk上手机播放就有问题了。每次pause后都是从头开始播放   layanative 用的2.5, 引擎也是2.5           let sound:Laya.SoundChannel =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

238. 引用:“app 版本 各种花屏,打包的图集的在使用的时候像素应该不对”。 PC版本应该设置哪个文件呢? [ 92%]

引用:“app 版本 各种花屏,打包的图集的在使用的时候像素应该不对”。 PC版本应该设置哪个文件呢? PC版本应该设置哪个文件呢? 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

239. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 92%]

...ddDefine进行开启,关闭是removeDefine,后面的章节会做详细的使用说明)。 ```typescript static getDefineByName(name: string): ShaderDefine ``` - 5.通过Shader属性名称获得唯一ID。(这里所说的属性名称指的是Shader中的uniform,那么对应的唯一ID便是unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

240. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...native项目输出目录 [默认值: "."] --version,-v SDK版本:自动使用特定版本的SDK,系统会从服务器下载SDK并存放在特定位置。--version和--sdk互相矛盾不能同时指定,都不指定时默认使用最新版本的SDK --platform, -p 项目平台 [可选值: all, ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303