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大约有 613 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

231. 打印错误日志 [ 73%]

...部按照UI案例来的呀 分享:常见 IDE 错误提示解决方案 IOS使用Laya.GeoLocation错误 u3d下spine动画工具导入报错:转换失败---chitianshishoux--加载错误,xxx/xxx/chitianshishoux.atlas 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

232. 调用 skeleton.play方法时产生异常 [ 72%]

调用 skeleton.play方法时产生异常 使用spine转换工具生成的sk文件 在调用play方法时产生异常。异常如图。 spine版本3.5 转换工具提示成功。  附件 : --> spineTest.zip 2019-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

233. 升级laya2.0.2之后,frameRate设为slow,骨骼动画播放会抖动 [ 72%]

...是因为项目设置了Laya.stage.frameRate = "slow"; 但是升级之前使用laya2.0.1,同样设置了slow,不会有骨骼动画播放抖动的问题。 因为安卓项目太大,不方便上传, 此处上传了h5项目Demo、打包之后的apk、以及3段视频录像。 具体如下:  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

234. 关于2.0.1beta 中内存回收的问题 [ 72%]

... Laya_Aaron 赞同来自: 这个是bug 2.0.2修复了  并且销毁资源 使用  ( getRes("xxx") as Laya.Resource).destroy(); 这种方式 2019-04-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 黄晋 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

235. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 72%]

...我也不知道是什么情况造成下面的内存异常情况发生 1. 使用Resource.destroyUnusedResources的方法,gpu未使用过的缓存被清掉,但是包括共用字体和一些共用的图片 2. 下次使用的时候,这个字体被重复写入gpu显存,无法释放 这个问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

236. replaceSlotSkinName的参数问题 [ 72%]

...SlotSkinName新的版本会增加空纹理的判断,目前版本你可以使用replaceSlotSkinByIndex ,将纹理替换成-1即可   2016-12-28 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 daohu 相关问题 发起问题须知,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

237. 骨骼动画-多纹理 [ 72%]

...); } onError() { trace("error"); } parseComplete() { // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Laya.Even...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

238. 加载SK文件时,报错如下:Uncaught getUint16 error - Out of bounds [ 72%]

...件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

239. 骨骼动画-藤蔓 [ 71%]

...ror"); } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STO...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

240. 骨骼动画-橡胶人 [ 71%]

...ror"); } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118