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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

231. 请问layaide如何创建一个复合的Button [ 49%]

...ixueying • 2016-12-28 18:43 你可以根据你的具体需求去具体的修改你的png图片,将第点击状态的贴图放到第二个状态,设置按钮的statNum=2即可

来源: Laya_社区 发布时间: 20160616

232. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...管理列表内容 运行时,可以直接通过addChild/removeChild等API修改列表的孩子。但在实际应用中,列表的内容通常被频繁的更新。典型的用法就是当接收到后台数据时,将列表清空,然后再重新添加所有项目。如果每次都创建和销毁...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

233. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认的Sprite对象左上角的坐标值。改变轴心点可以控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

234. 资源依赖面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...场景和预制体之中。不了解资源被谁使用,就无法安全地修改、替换或删除。 “查找引用” 功能能够快速生成一份清晰的引用清单,让你准确判断一个资源是否仍在使用、是否会被误删,以及是否需要统一替换。此功能对大型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

235. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 47%]

...想换成其他颜色,如何操作? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 如何更改动画图片? 如何给List添加一个自适应高度的背景颜色? 混合模式作用只是将颜色混合起来吗 更改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

236. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...注释。 (图10-1) 之后点击范围注释,在属性面板中可以修改注释的颜色,拖动范围注释,所有在范围注释内部的节点都会跟着移动。 (图10-2) 2.3 蓝图调试 在要调试的节点上鼠标右键,然后选择增加断点,就会给该节点增加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

237. LayaBox进阶之UI管理类 [ 45%]

...场景后,场景里面的元素还不能正常获取;解决办法是 修改Node Sprite的原型, 那么,所有的场景被加载时,都会执行这些方法,   import { LogUtil } from "../util/LogUtil";  /** * 为基类定义若干方法 */ export class PatchManager{} (function(){ let ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

238. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...中,点击“文件夹”会在assets下创建一个文件夹,并可以修改文件夹名字 (图2-3) 2.2 创建预制体 在快速创建菜单中,点击“预制体2D”和“预制体3D”会创建预制体文件 2.2.1 预制体2D 如图2-4所示,创建预制体2D后,点击后打开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

239. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 44%]

...要看你如何用了,譬如可以继承一个基类,让子类继承去修改子类的属性值。或者 var Classs:Class=ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition("Rect") as Class; var mcOne:MovieClip=new Classs() as MovieClip; mcOne.speed=10; addChild(mcOne); var mcTwo:MovieClip=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

240. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...完全用不上3D纹理的设置,可以通过 项目设置 → 预设值 修改纹理类型的默认导入设置为 精灵纹理。 在3D项目中,通常建议保持默认值的导入设置。如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128