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大约有 3,131 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

231. LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 [ 84%]

...擎bug 百分百 复现   bug描述:    如果场景存在另外一个刚体    刚体与任意物体( 包括地形 ) 发生碰撞时  这时候 玩家只要一移动就会瞬移到 碰撞发生地点     过程还原:    另外一个 刚体发生碰撞的时候, 程序会稍稍卡一下( ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

232. laya的3d物理引擎的configableConstaint的疑似bug [ 84%]

...staint的疑似bug 当场景中有configableConstraint并链接了另一个刚体也就是connectedBody时,如果connectedBody比configableConstraint先销毁,那轮到configableConstraint销毁时就会报错,这个是bug还是引擎特意要这样实现的?   总之这个特性使得有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

233. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 83%]

...相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 如题,我设置两个刚体的group属性都为1,category一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们都会碰撞。看源码里面写的group和category为只读,是不是不能设置呢?我调用过refresh方法了。或者能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

234. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 83%]

...用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需要程式码可联...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

235. 2D中rigidBody.applyForce无效 [ 83%]

...作用的,只不过你代码中将物体的allowRotation(是否允许刚体旋转)设为了false,所以不会出现设置的效果。 2021-03-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 simple 赞同来自: 刚体在施加力的时候如果无效,那一般情况是刚体处于休眠状态,唤醒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210303

236. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

237. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 83%]

...exported Menu Globals "laya/physics/RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

239. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

240. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 83%]

...efined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:18 [首次设置有效]链接刚体链接点,是相对于otherBody的左上角位置偏...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115