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大约有 2,266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

231. laya3.0添加角色控制器后画面抖动的厉害 [ 79%]

...,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 lh文件内meshSprite添加阴影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230510

232. laya3d如何给刚体添加弹力啊,刚体的restitution属性设置了没用 [ 79%]

laya3d如何给刚体添加弹力啊,刚体的restitution属性设置了没用 现在刚体球从高空下落,每次像一坨橡皮泥一样定在地面,很不真实。想加个反弹效果有什么办法加吗? 2020-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

233. 设置了刚体的 restitution,还是没有弹力效果求解决 [ 79%]

设置了刚体的 restitution,还是没有弹力效果求解决 2020-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 fftidus 赞同来自: 解决了吗?我也碰到了设置restitution无效 2021-03-03 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200118

234. 【多图】小游戏3D物理,苹果机性能求助,实机测试iPhonexs效果还不如千元mx6 [ 79%]

...来自: 2018-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 刚体碰撞器用的是否较多? 这个可以用逻辑判断, 只给当前需要判断的层加碰撞检测, 或者用自己写的物理去模拟 2018-12-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

235. 刚体动画例子报错 [ 79%]

刚体动画例子报错 var material:Laya.BaseMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterials; material.renderMode = renderMode; [ts] Property 'renderMode' does not exist on type 'BaseMaterial'. 2017-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

236. 1.7.6版本 刚体动画加载 [ 79%]

1.7.6版本 刚体动画加载 rootAnimations.templet     = Laya.AnimationTemplet.load(rani); rootAnimations.player.play(0, 1, loop==true?Number.MAX_VALUE:0); 如上刚体动画(lrani)是否还可以使用 Laya.AnimationTemplet.load 加载,目前加载完成后,如下图注释部分出错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

237. 270beta的bug,带刚体的物体在运动中缩放后,位置就会被重置为0 [ 79%]

270beta的bug,带刚体的物体在运动中缩放后,位置就会被重置为0 270beta的bug,带刚体的物体在运动中缩放后,位置就会被重置 2020-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200712

238. Laya 2.6 以上版本 修改带有刚体的Sprite3d localRotationEulerY 出现刚体位置错误 [ 79%]

Laya 2.6 以上版本 修改带有刚体的Sprite3d localRotationEulerY 出现刚体位置错误 改带有刚体的Sprite3d localRotationEulerY 出现刚体位置错误, 在Update 一直修改角度时 表现 刚体的位置来回拉扯; 附件 : --> PhysicsTest.zip 2020-09-22 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

239. laya.physics.joint.MotorJoint [ 79%]

...anceMotorJoint JointBase Component Object 马达关节:用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  angularOffset : Number基于otherBody的角度偏移量,也是selfB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

240. 一个场景只能有一个刚体啊??? [ 79%]

一个场景只能有一个刚体啊??? 我给玩家添加刚体,给一个怪添加刚体, 然后我控制玩家移动,怪就很奇怪的和玩家重叠在一起移动,一起旋转,怪的脚本里什么都没有,只有一个改变方向的代码, 具体看图 附件 : --> 2022-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220722