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大约有 456 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

231. 设置2D骨骼动画Skeleton pos为(0,0)时问题 [ 57%]

...么ani动画执行的不是按中心点执行的 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 关于apk打包动画卡的问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 H5动画和节奏的一个加速! 关于龙骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

232. as3中,调用原生js的的时候,如何传递原生JS要用到的document.getElementById的ID过去? [ 57%]

...么调用微信小程序API ios原生回调问题 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 Laya是打算要放弃as3的开发者了?求官方认真给个回复!!! laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

233. 不断的删除生成Skeleton动画几分钟后会非常卡,是为什么? [ 57%]

...的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 关于龙骨动画转换 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170917

234. 时间轴动画中的缓动函数改怎么用呢 [ 57%]

...本2.6) Text类中竟然没有pos函数的api~ 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 app启动动画应该如何去掉 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于apk打包动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

235. laya.display.FrameAnimation [ 57%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

236. Unity3d中的spine动画导出问题 [ 57%]

...scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2017-09-06 11:31 浏览: 1595 关注: 2 人 流浪地球Gaara • 2017-09-06 11:43 不是,这些都是spine的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

237. laya.ui.AdvImage [ 57%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

238. laya.ui.LayoutBox [ 57%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

239. 如何获取animation的node节点? [ 57%]

...交 5 个回复 甜豆 赞同来自: 1556109104用户 别在目录里直接创建animation,如果你是要换图的话就在prefab里用动画编辑模式做动画 2019-06-03 1 0 分享 微博 QZONE 微信 nevercai 赞同来自: 虽然可以直接Hack,但不建议这样做。 应该考虑修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

240. laya.ui.VScrollBar [ 57%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513