大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...e(resource, Laya.Handler.create(this, this.onComplete)); } onComplete(){ //创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); scene.addChild(camera); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...目注意 实战分包的第一步,务必是在微信开发者工具中创建好小游戏项目。因为一旦分包后,采用的是小游戏的加载机制,浏览器里就跑不通了,整个调试流程全在微信开发者工具里完成。所以,下载好为大家准备的示例项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的适配策略,以便更好的进行屏幕适配。本节以LayaAirIDE创建的2D示例项目为例,将设计宽高调整为750×1334的竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的640 × 960代表老旧机型,宽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Laya_Aaron 赞同来自: 是不是没有引用小游戏适配库? 或者创建的时候勾选小游戏支持了吗? 2018-11-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 陈育源 赞同来自: 这边找到问题了,我是es6改es5,在tsconfig里边改的,发布之后。projectconfig文件里边的es...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...必为sprite设置size或hitArea 【此效果,如果单纯的用sprite去创建,由于image本身包含空白区域,所以鼠标响应的区域是个Rectangle(含透明区),并非单纯的肉眼可视的显示区域,这就会出现明明点击的是ape2,却触发了ap1的点击事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161115
基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? 我创建一个ui界面。。。在这个上面调用了.on的点击事件,调用了定时器。。还添加了其它一些image,sprite,label等对象。。 如果我调用this.removeSelf()是不是会把this上添加的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...以 JavaScript 语言为版本,其他语言同理。 如何用LayaAirIDE创建项目及环境配置,大家可以参考官网的说明,这里就不再絮讲。不了解的同学建议先看一下。 上一篇教程有提到我们游戏的包含哪些模块,从简到难,我们先从显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722