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...Defined By ShuriKenParticle3D(material:ShurikenParticleMaterial = null) 创建一个 Particle3D 实例。 ShuriKenParticle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScen...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Animation Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e3D ComponentNode Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object PointLight 类用于创建点光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object DirectionLight 类用于创建平行光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object SpotLight 类用于创建聚光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...bjectSubclasses DirectionLight, PointLight, SpotLight LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...eton Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:121 创建一个Skeleton对象 Parameters Default value aniMode: number = 0 动画模式,0不支持换装,1、2支持换装 Returns Skeleton Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Public Methods MethodDefined By RenderableSprite3D(name:String = null) 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 RenderableSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _set...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...lay.Sprite); var _proto = Floor.prototype; _proto.init = function(type){ //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } _proto.onLoop = function(){ } })(); 因为是一个跑酷的游戏 所以 我们之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728