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大约有 766 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

231. layaAirIDE无法导出 [ 66%]

...7-03-09 17:41 浏览: 1041 关注: 2 人 VergilLoL • 2017-03-09 18:49 我创建一个示例项目都无法打包,打开开发人员工具发现执行导出命令有报错,但我把命令复制到命令行运行却可以 cuixueying • 2017-03-09 21:37 如果还不可以的,明天联系下管...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

232. 关于bin下js目录,和ui导出 [ 66%]

...,和ui导出 1. src目录下的文件删除或改名会直接在bin/js下创建的文件而不是修改或删除文件,这个怎么解决? 2. ui导出会创建laya.ui.max.all.ts,可以设置分文件打包吗?而这里的module ui是不是就是指文档中分包和分模块开发?  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170529

233. 2.0beta2 Destroy带有Collider组件或者RigidBody组件的3D物体会报错 [ 66%]

...错 libs/laya.physics3D.js库已经引入 unity内导出的物体和Laya内创建的物体都存在无法销毁的情况   unity无法销毁的情况如下: 带有Collider的物体销毁会报如下错误   laya内创建的物体无法销毁的情况如下: 带有RigidBody组件的物体销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

234. 在场景中调整2D元素坐标位置 [ 66%]

...age.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;如果动态创建一个文本框或者其他的元素,如何精确调整2D元素的位置呢?pc端貌似通过Laya.Browser.clientWidth和Laya.Browser.clientHeight可以获取尺寸,手机端就不好使了,现在想获取stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

235. [LayaAirIDE3]预制体的脚本组件无法移除 [ 66%]

...)无法得到子节点对象 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最活动: 2024-02-29 17:08 浏览: 4366 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240218

236. drawToCanvas绘制显示不全 [ 66%]

... 微信 之肖 赞同来自: 麻烦仔细看下代码,我是在main里面创建并添加了一个页面到舞台,然后1秒后将这个页面转出的base64赋给的原生图片,但是转出的base64就是显示不全的,上边和右边会有黑边,但是相同代码在3.0里面测试就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230323

237. ts中调用js报错 [ 66%]

.... 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最活动: 2018-10-20 15:27 浏览: 865 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

238. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 66%]

...因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

239. [0]Event.Mouse_Drag和Event.Mouse_Drag_End在不注册鼠标事件的情况下无法 [ 66%]

...useDrag, onMouseDragEnd在不注册鼠标事件的情况下无法触发。 创建一个2d空场景只放一个图片图片mouseEnable设置true.创建一个脚本只实现onMouseDrag方法,挂载到图片上,onMouseDrag方法无法触发,必须还得实现任意一个上面判断属于鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231106

240. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 66%]

...per(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void {  }  /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void {   }  onUpdate(): void { }  onEnable(): void { }  /** * 手动调用节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013