大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...可以自行体验尝试,不多介绍。需要说明的是,一旦启用后会比较耗时。整个发布时间都会延长。并且,在不勾选启用版本管理的选项情况下。每次发布,都会对所有没有排除的文件进行压缩。因此,如果只是部分进行了更新**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...通过在自变量添加outlaya=true,可以实现分包。 重新发布后会在h5下自动生成一个laya.js文件,按以下方式对laya.js进行添加即可 发布后正常运行: 注意:该分包方式只针对官方示例,开发者自己的物理引擎方式无需添加outLaya=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
... } return browserify({ basedir: workSpaceDir, //是否开启调试,开启后会生成jsmap,方便调试ts源码,但会影响编译速度 debug: true, entries: ['src/Main.ts'], cache: {}, packageCache: {} }) //使用tsify插件编译ts .plugin(tsify) .bundle() //使用source把输出文件命...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
...构建发布前,使用LayaAir-IDE在脚本中添加如下代码,发布后会将TS编译为JS: var os = conchConfig.getOS(); var bridge; var obj = {} as any; if (os == "Conch-ios") { bridge = PlatformClass.createClass("JSBridge");//创建脚步代理 } else if (os == "Conch-android") { //需要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422
...iOS新的规则导致。我们正在积极解决这个问题,问题解决后会及时通知大家。如果大家有什么信息反馈或者解决方案建议,欢迎本贴中留言交流,给您带来不便敬请理解. 我们也会在解决问题后,更新本帖。 2018.5.2更新 有开发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
...的业务内存,内存在玩游戏的时候会一直增长,到一定数量后会降下来,但也有可能降不下去,,等内存达到一定高度时,cpu使用率就能达到百分之二百或三百,然后就直接卡死了,已经找官方人员看过,没有测出问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...式。如果图像文件遵循 UI 组件的资源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...例,就可以查看了。 由于运行的代码入口是index.ts,打开后会发现只有两行 ```typescript import { Main } from "./Main"; new Main(); ``` 通过代码,我们可以看出,默认引入了示例目录下的`main.ts`,并实例化了Main类。 这个类,其实包括了Layab...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开发者中心菜单中,拥有引擎下载的链接入口,打开链接后会出现引擎各个版本的下载列表,每一个版本均提供AS3、TS、JS三种开发语言,选择对应的开发语言包,去官网下载。 LayaAir 2.x引擎下载地址为: [https://ldc2.layabox.com/layad...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...做好保护 bug2:项目内放置的AssetProcessor脚本,在导入fbx后会引起重复导入,导致项目导入阶段耗时过长,ctrl+d复制某个fbx就可以重现 bug3:删除项目内的AssetProcessor脚本,然后将模型单位转换改为米,将模型拉到场景内同个模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414