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大约有 529 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

231. 渲染半透明物体之后Button的字体不绘制了 [ 58%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 开启CastShadow以后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230829

232. 在渲染时会报_getSource为undefined [ 58%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在List渲染的时候,在滚动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211130

233. 无法一次选中文件夹 [ 58%]

...于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 不带格式后缀的图片无法成功加载 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231026

234. 请问Native0.9.12支持wss吗? [ 58%]

...题请先登录 发起人 stephysun 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaBox IDE 支持多开吗 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

235. TextInput组件 无法在真机上弹出输入键盘 [ 57%]

...么打包APK之后在手机上就连接不上socket 不带格式后缀的图片无法成功加载 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 dialog 自定义关闭效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221013

236. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

... Laya中应用 在LayaAir3.0中内部封装了worker,解决加载解码图片卡顿现象,开发者可以打开开关,也可以自定义worker,解决项目中耗费cpu的地方,下面我们分别来介绍下。 新建一个项目,为了方便显示,我们新建一个ui项目。简单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

237. Texture2D类getPixels()返回的uint8Array按什么格式存储的 [ 57%]

...aseint,但是格式是怎样的 天空盒 cubemap ltc 格式? 怎么将图片转换成base64格式 请问本地存储的 功能解决了吗? 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 问题状态 最新活动: 2018-05-21 08:44 浏览: 1441 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

238. 怎样用代码跟换list里的按钮图案 [ 57%]

...会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-03-11 18:13 浏览: 711 关注: 2 人 zq4950411 • 2018-03-12 09:39 你具体是怎么做的,还是把代码贴出来会好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180311

239. 自动大图集释放资源问题 [ 57%]

...e.freeAll();   我用的 Laya.DebugTool.init();工具查看小图资源在图片缓存列表里面 2019-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Gveden 赞同来自: 那个接口是清理不掉的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

240. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 57%]

...置cacheAs,能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。     3)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 针对Canvas的优化     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819