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大约有 2,993 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

231. native bug [ 80%]

...重写了的,这个0.9.14后有问题,会有一个小的偏移,导致地图有缝隙(地图是jpg切片),0.9.13没问题(浏览器是用的源码的没问题(就算有问题有源码可以改)) 上次有说这个,不止一个人说,你们就不能看下吗,老是说要demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

232. liat中label字符超出 [ 80%]

...值 字体被释放 使用startDrag进行拖拽右下角超出隐藏 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 HttpRequest无法发送除字符串以外的数据 HTMLDivElement innerHTML 特殊字符导致的问题 IDE中选中字符串大小写转换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

233. 文本父级移动,导致文本抖动的问题 [ 80%]

...动,导致文本抖动的问题 如图所示: 如下两图是添加在地图中的同一个文本,在地图移动前和移动后的两种状态下的截图。   并且,这个是对文本本身设置了cacheAs = "bitmap"之后的效果 如果不设置,抖动的更厉害,会觉得字符...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

234. 相对屏幕坐标 [ 80%]

...蛇游戏。。一个Sprite 上面 加载了 十多张 1024的图片  大地图   地图上有些道具和豆, 因为这个豆或者道具 可能在 几千的像素点上!怎么可以转化成 相对于屏幕的坐标点? 2017-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

235. 关于TiledMap 坐标计算 响应区域问题 [ 79%]

关于TiledMap 坐标计算 响应区域问题 1.我监听了地图上的一个矩形对象,响应不是我所看到地方。 2.我希望添加一个sprite到这个矩形上,但是坐标怎么都对不上。因为我需要在这个矩形对象上 建造 升级 sprite会一直换 大小也有可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

236. scrollRect, TransformInfo怎么理解 [ 79%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染</p>          * <p>srollRect和viewport的区别:<br/>          * 1. srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

237. tiledMap的初始化json是怎么生成的? [ 79%]

...相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 使用tiledMap地图生成软件,在导出文件的时候会自动生成项目中所需要的.json文件。 具体可以参考下文档:TiledMap教程 2016-09-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zhou78620051 赞同来自: 可以使用tiel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160915

238. 写消消乐游戏, 如何在tiledMap格子中添加精灵? [ 79%]

...乐游戏, 如何在tiledMap格子中添加精灵?   // TiledMap 5X5格子地图 this.tMap = new Laya.TiledMap(); var viewRect = new Laya.Rectangle(-50,-50,Laya.Browser.width,Laya.Browser.height); this.tMap.createMap("res/map/map.json",viewRect); // 精灵 var sp = new Laya.Sprite(); sp.graphics.dr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180721

239. 为什么panle组件一定要加BarSkin才能拖动 [ 79%]

...进去 求一个没问题的1.7.1版本的ts自定义组件的demo 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 ui组件list数据源的疑问 如何实现鼠标左键点中按钮,然后按钮随鼠标拖动 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

240. Texture在绘制时能不能再次指定缩放? [ 79%]

Texture在绘制时能不能再次指定缩放? 比如大地图,未加载完成之前,想把未加载的一些零散的区块用小地图的相应块进行放大绘制一下马赛克效果 现在只能是对每一个未加载的块都创建一个sprite感觉好浪费,地图切得小的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170305