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大约有 239 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

231. laya.display.Input [ 32%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number[overri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

232. laya.display.Text_API3.0 [ 32%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1. srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2. 设置rect的x,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

233. laya.display.Stage_API3.0 [ 32%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1. srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2. 设置rect的x,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

234. laya.display.Animation [ 32%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number 显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

235. laya.display.Input_API3.0 [ 31%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1. srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2. 设置rect的x,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 31%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1. srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2. 设置rect的x,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

237. laya.display.Text [ 31%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite  width : Number[over...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

238. laya.display.Stage [ 31%]

...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite  visible : Boolean[override] 表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Stage  width :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

239. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹感。此时可以改用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128