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大约有 9,065 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0152 秒)

231. 场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 [ 91%]

场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 1. 打开场景(带onComplete事件)-> onOpened()中添加子对象(View-View节点下有个Box) 2.onOpened函数周期结束,也收到了场景complete的回调->这个时候需去调用View下面的Box。 Box为undefined。 3. V...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

232. Unity导出场景没有阴影 [ 91%]

Unity导出场景没有阴影 其他画面基本相同,只是没有阴影,不知道什么原因。 附件 : --> 2019-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 三缺衣(゚Д゚)ノ (丝丰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

233. Unity场景灯光烘焙出来的效果和导入Laya后不一致 [ 91%]

Unity场景灯光烘焙出来的效果和导入Laya后不一致 大家好,我在Unity里烘焙完光照后通过LayaAirUnityPlugin 1.7.16版本导出,在Laya里看效果,发现效果有一些不同,主要有一下几个不同: 1.墙上的一圈一圈的看着很脏 2.地上由点光源或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

234. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 91%]

...存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ garbageCollection() { this._scene.destroy();//销毁场景 this._scene ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

235. 场景或者View中加入编辑好的2d粒子,加载场景或者view播放的时候会报错误 [ 91%]

场景或者View中加入编辑好的2d粒子,加载场景或者view播放的时候会报错误 报错如下: TypeError: Cannot read property 'sv' of null preload.js:55 at Particle2D.__proto.customRender (file:///E:/%E4%B8%89%E6%B6%88/%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF/ThreeDismiss2.0/bin/libs/laya.pa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

236. Layaair有没有场景的概念,如果有,场景之间有哪些切换效果 [ 91%]

Layaair有没有场景的概念,如果有,场景之间有哪些切换效果 2017-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: zyz1208   场景切换需要自己去做,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

237. //为场景添加控制脚本 [ 91%]

//为场景添加控制脚本 2017-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你是想问什么问题呢?麻烦详细描述下。谢谢! 2017-09-13 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

238. callLater的应用场景是什么? [ 91%]

callLater的应用场景是什么? 不理解什么时候会用到callLater?为什么用later这个词却没有设置time的参数? 2017-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170520

239. pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 [ 91%]

pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 我参考了unity的srp修改了渲染管线,已经支持了类似unity的renderfeature。   现在在管线里绘制了几个PipelineMode为Feature的物体。他们在场景中没有办法点击选中,但是可以在层级的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

240. 场景被摧毁了还是会进行渲染 [ 91%]

场景被摧毁了还是会进行渲染 在1.7.12beta版本下:   附件 : --> 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: destroyed只是对你创建的对象进行销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115