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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

231. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

232. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 44%]

...版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

233. GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: [ 43%]

...误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl Unity导出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds unity导出的场景在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

234. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 42%]

...图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 3D模型tween...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

235. laya.d3.core.BaseCamera [ 42%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera  cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

236. laya.d3.core.BaseCamera [ 42%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  cullingMask : in...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

237. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

238. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...数值说明 NodeNums是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中节点的数量。NodeNums的值越大,场景中的节点数量越多,对于性能的影响也越大。因此,在开发中应尽量减少场景中的不必要的节点,以提高游戏的性能表现。如图4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

239. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...方式 二、IDE中创建与使用 2.1 创建像素线3D精灵 在一个3D场景的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建像素线3D精灵,如动图2-1所示 (动图2-1) 此时创建的像素线3D精灵,是看不到任何效果的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

240. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 35%]

...u Globals "laya/d3/core/scene/Scene3D" Scene3D Class Scene3D 用于实现3D场景。 Hierarchy Sprite Scene3D Implements ISubmit Index Constructors constructor Properties _ShadowMapupdateFrequency _extra _ownGraphics _reflectionsIblSamples _reflectionsResolution _reflectionsSource _scene _sceneUnifo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115