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大约有 245 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

231. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 33%]

...ardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前 BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 ``` 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: ```typescript th...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

232. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 27%]

...以角度为单位。Sprite  skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 Scene3D stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

233. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...L 勾选自动烘焙IBL后,如图2-4所示,如果在Scene3D中更换了天空盒材质(Material由skybox更换为其它材质),此时Reflection Probe的IBL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 (图2-4) 只有Reflection Probe的Source...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

234. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编辑场景,如动图2-6所示 (动图2-6) 例如我们有一个3D的城市场景,在IDE的项目设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

235. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 23%]

.../component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:488 deprecated 设置 天空, 地平线, 地面 环境光颜色 Parameters skyColor: Vector3 equatorColor: Vector3 groundColor: Vector3 Returns void Globals "laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe" ReflectionProbeMode Reflect...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 21%]

...: TextureCube): void Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:64 天空盒纹理。 Returns TextureCube Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:68 天空盒纹理。 Parameters value: TextureCube Returns void tintColor get tintColor(): Color set tintColor(value: Color): void Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

237. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 21%]

...D): void Defined in laya/d3/core/material/SkyPanoramicMaterial.ts:67 全景天空纹理。 Returns Texture2D Defined in laya/d3/core/material/SkyPanoramicMaterial.ts:71 全景天空纹理。 Parameters value: Texture2D Returns void referenceCount get referenceCount(): number Inherited from Resource....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 21%]

...Color): void Defined in laya/d3/core/material/SkyProceduralMaterial.ts:122 天空颜色。 Returns Color Defined in laya/d3/core/material/SkyProceduralMaterial.ts:126 天空颜色。 Parameters value: Color Returns void stencilOp get stencilOp(): Vector3 set stencilOp(value: Vector3): void Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...子为红色,显示出来的效果也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色方块叠加的地方都变成了不一样的颜色,这是因为画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

240. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 16%]

...r get skyRenderer(): SkyRenderer Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:211 天空渲染器。 Returns SkyRenderer timer get timer(): Timer Inherited from Node.timer Defined in laya/display/Node.ts:1009 获取timer Returns Timer transform get transform(): Transform3D Inherited from RenderableSprite3D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115