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大约有 462 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

231. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 81%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

232. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 81%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

233. 对staticCache的疑问 [ 80%]

对staticCache的疑问 假设我给对象A设置staticCache为true(定义此时的A为状态a),那么是不是只要不调用reCache方法或者设置staticCache为false,A就永远只是数据层变化,而呈现出来的永远是状态a 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

234. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 80%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

235. scrollRect 改变后对象的鼠标事件失效 [ 80%]

scrollRect 改变后对象的鼠标事件失效 bg=new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(bg); bg.size(800,600); bg.loadImage("aa_1.Png",0,0,800,600); poly=new Laya.Sprite(); bg.addChild(poly); poly.size(36,36); poly.pivot(18,18); poly.loadImage("SafeExitL.png",0,0,36,36); poly.pos(400,300); pol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

236. 同样的世界位置坐标,有父transform和没有父transform显示在两个不同的位置 [ 80%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 LagField 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例,为什么不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

237. laya.display.Scene_API3.0 [ 80%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. laya.ui.Box_API3.0 [ 80%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. laya.ui.View_API3.0 [ 80%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. 移动父物体,物体碰撞器没有随图像移动 [ 80%]

...动了,但碰撞器留在了原地。       我以为是我移动父对象(关卡整体)的方式不对,在父对象添加了刚体组件,通过施加速度来移动(原本是直接修改x),但没什么用,还是一样。然后我以为是引擎版本问题,我从2.3换成了2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027