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大约有 1,966 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

231. 如何更换ani文件的图片帧 [ 77%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 图集打包找不到图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

232. IDE中自定义组件后,组件XML设置prop,在代码中如何获取(js) [ 77%]

IDE中自定义组件后,组件XML设置prop,在代码中如何获取(js) 引用:   >>“prop”: prop内是属性面板中属性的设置,每一个prop标记对应一个组件属性;   >>   <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> >>   <uiComp> >...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

233. laya.ui.ColorPicker [ 77%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

234. 关于对一个UI button对象new多个的问题 [ 77%]

关于对一个UI button对象new多个的问题 在UI界面定义的一个button,初始化给了点击事件的方法,然后显示的时候没问题,但是如果要生成9*9个同样的button,我用循环new对象后显示的出9*9个button,但是只有一个button的点击事件是可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

235. laya.ui.CheckBox [ 77%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

236. laya.ui.Image [ 77%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

237. laya.d3.core.light.PointLight [ 77%]

...ublic Constants ConstantDefined By TYPE_DIRECTIONLIGHT : int = 1[static] 定义平行光类型的标记。LightSprite TYPE_POINTLIGHT : int = 2[static] 定义点光类型的标记。LightSprite TYPE_SPOTLIGHT : int = 3[static] 定义聚光类型的标记。LightSpriteProperty Detailattenuationpr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

238. 构建APP后,想JS调用JAVA的方法,看到一个runtime的对象 [ 77%]

...用JAVA的方法,但laya里面貌似没有一个写好的,是要自己定义吗? this.d.addJavascriptInterface(this, "runtime"); 2019-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 155*****949 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

239. laya.ui.VScrollBar [ 77%]

...ScrollBar customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

240. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 77%]

...ublic Constants ConstantDefined By TYPE_DIRECTIONLIGHT : int = 1[static] 定义平行光类型的标记。LightSprite TYPE_POINTLIGHT : int = 2[static] 定义点光类型的标记。LightSprite TYPE_SPOTLIGHT : int = 3[static] 定义聚光类型的标记。LightSpriteProperty Detaildirectionprop...

来源: laya_api 发布时间: 20170929