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大约有 1,658 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.2463 秒)

231. psd文件命名规范 [ 70%]

...到工具栏中psd to ui的工具中转换,将转换出来的文件放入对应的UI以及资源目录下即可 (需要注意的是转换的时候需要把psd文件放到一个文件夹中,转换该文件夹) psd内资源命名规则可以参考附件中的示例文件来做   附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

232. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 70%]

...nvertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

233. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 70%]

...nvertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

234. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 70%]

... { //用于表现的方法 public showMsgFunc; constructor(){ super(); } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 ShowMsg(){ console.log("ShowMsg"); this.showMsgFunc && this.showMsgFunc(); } } ``` 在加载好场景之后,我们将我们创建的这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

235. 骨骼约束 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...设置旋转范围,因此编辑工具也显示了三组角,点击拖动对应颜色的球即可改变对应轴的旋转范围。 swingtwist(摆动扭转)模式 此模式下不能通过点击并拖动的方式改变范围,编辑工具只提供预览范围的效果。 Copyright ©Layabox 202...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

236. laya.net.LocalStorage_API3.0 [ 69%]

...key: string): any Defined in laya/net/LocalStorage.ts:59 获取指定键名对应的 Object 类型值。 Parameters key: string 键名。 Returns any Object 类型值 Static removeItem removeItem(key: string): void Defined in laya/net/LocalStorage.ts:67 删除指定键名的信息。 Parameters key:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

237. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 69%]

...nvertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

238. 最新版的Unity导出插件导出3D模型在Laya中如何只用加载一个文件呢? [ 69%]

...将材质绑定到网格上;   因为Unity中模型和材质都是一一对应绑定好的,所以想请问下 能否只导出一个文件,加载一个文件模型就正常显示了?(材质自动绑定网格) 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

239. 与matter物理引擎的结合,LayaRender中只有addChild,会导致传入的这一层元素增多而不会减少 [ 69%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 可以参考对应物理引擎的销毁API,按照物理引擎的销毁规则去做移除即可 引擎下没有对应的移除api   2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

240. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 69%]

...rVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript public get subShaderIndex(): number; ``` 3.通道索引 ```typescript public get passIndex(): number; ``` 4.宏定义集合...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714