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大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

231. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 47%]

...L渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限制在100之下**。 ![图4](img/4.png) (图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall意义 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall意义 WebGL模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

232. Laya+Matter导出wx小程序碰到的问题 [ 47%]

...家能帮答疑一下。 这里由于code.js是导出(生成)代码,尽量不要改动,我的做法是修改matter.js,在最后面直接导出Matter到全局。具体做法,在matter.js最后面增加一行:   var Matter = window.Matter;   同理,使用LayaRender的时候,在pc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

233. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 47%]

...渲染层,同时在工作,所以针对开放数据域的优化,就是尽量减少开放数据域绘制的显示区域,如果你的开放数据源不用实时的刷新,你可以把alway属性设置成false,这样不会卡的,在需要改变的时候在设置成true。 2018-08-31 0 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

234. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 47%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

235. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]自定义组件属性分组上的菜单无效 [ 47%]

...,问题已经复现~ 无名玩家X • 2023-12-09 20:06 嗯呐,我以后尽量每个都加个demo,哪怕是很容易复现的问题. 平常只是使用,没考虑到论坛的反馈可能是跨部门的,没有现成东西的话,论坛这边的人也不好和负责相关功能的人员提需求,沟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

236. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 47%]

...如果增加on事件,再=false,事件没响应 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false,运用在3d场景中应该怎样实现? state.clip.islooping = false;无法再次播放动画。 islooping的false和true的切换 3D物体active从false设置为true...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

237. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? [ 47%]

...是他需要加载的文件太多,不加载不行。只能在做的时候尽量减少不需要的文件资源的加载,还有该释放的一定要释放完整。但是你说的400M,3D的内容,做 个小游戏也没这么大吧。。。最好不要用例程的去做,自己做可以很好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

238. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 46%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题尽量先绕过去,后续我们会优化这个问题。 2019-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 boobo 相关问题 发起问题须知,必看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

239. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 45%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 45%]

...ode> 对应。 * <p><b>注意:</b>计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以提前手动设置 <code>setBounds</code> 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。</p> * @return 矩形区域。 2017-11-14 0 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114