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Laya_社区(216) Laya2.0_文档(89) laya_api(71) Laya3.0_api(67) Laya3.0_文档(63) Laya2.0_api(63) Laya2.0_示例(1)
...eta&type=Core&category=display&class=laya.display.Stage),找到screenMode属性。如图1所示。  (图1) #### 1.1 默认值none或者不设置screenMode属性 默认值none或者不设置screenMode属性时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...类与Ease类来快捷实现。 `Tween` 缓动类用以实现目标对象属性的缓动,例如目标对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...gamma`三个值,将在下面详细讨论。 `alpha`、`beta`和`gamma`属性必须指示设备的方向,其表现形式为从固定在地球上的坐标系到固定在设备上的坐标系的转换。坐标系必须按照下面的描述调整。 地球坐标系是一个位于用户位置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,这样就可以只缓存静态内容。 4)Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
...eta&type=Core&category=display&class=laya.display.Stage),找到screenMode属性。如图1所示。  (图1) #### 1.1 默认值none或者不设置screenMode属性 默认值none或者不设置screenMode属性时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,如果不想有任何弹出关闭效果,可以设置前述属性为空 Public Properties Hide Inherited Publi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置4.1 属性增加4.2 关键帧属性设置五、帧面板通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118