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...靠混合模式产生光效,这种材质常用特效制作。 #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ### 属性 | Property | Type | Description | | ----------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- | | `onmessage` | [`EventListener`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tter 3D模型怎么添加TEXT并跟随物体移动 获取不到label的text属性 调试工具正常,真机报错:Request failed Status:0 text( 加载场景失败) 问题状态 最新活动: 2018-03-22 17:33 浏览: 1046 关注: 2 人 Prajna • 2018-03-22 17:44 可以了,非常感谢 Moni...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
... v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Panel组件参考 Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。 ### 一、通过LayaAirIDE创建Panel组件 **1.1以拖拽的形式将Panel组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
能改变动画下getGraphicBounds 的属性吗 x y width height 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个是只读的方法,不能改变,你可以看下对应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
...可以产生一个新的不冲突的模型,可以完全调用它的新的属性并赋值 但是LH这个只要载入过了就不能用了,总是不能完美产生新的同一个模型,并生成新的不同的属性~~ 而且关键克隆还总是会失败! 我不断刷新,结果总有一次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180128
...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighte...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...
来源: laya_api 发布时间: 20170929