• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 240 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

231. 怎么实现同一个工程内分包? [ 48%]

...meView = new HomeView(); this.stage.addChild(homeView); trace("首页模块加载完毕!"); } } } 这里代码通过调用importJS方法引入了分包文件“homeModule.js”,这里homeModule.js是通过LayaFlash编译分包目录代码生成,一会再详细讲一下分包编译配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

232. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 47%]

..._FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //加载场景人物腳色 Laya.Scene3D.load( "res/build5/SampleScene.ls", Laya.Handler.create(this, this.onComplete) ); //射线初始化(必须初始化) this._ray = new Laya.Ray( new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vecto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

233. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

234. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 47%]

... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

235. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域偏好和避让...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

236. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...3.3 替换部件代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异步加载导致播放问题4.2 加载SpineJson,必须指定类型4.3 存在透明混合显示差异问题4.4 不要主动加载Spineatlas和pngSpine渲染器(Spine2DRenderNode) Author :Charley 1、Spine使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

237. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...画面了。 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载场景中后,它们会产生各自游戏视图画面。在我们以前遇到游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

238. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...表示可见。不勾选代表false,表示不可见,此时如果精灵加载了图片,那么就不会显示到画布上了。 2.2.8 透明度Alpha 如果精灵加载了图片,透明度可以设置图片透明度,范围为0~1。 2.3 Sprite特有属性 (图2-5) 如图2-5所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

239. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 35%]

...为使用工具参考。         关于导出资源在layaAir中加载使用,请参考官方3D示例。                         unity2017以后版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahead!)。否则会出现部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

240. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...点类型 private cube: Laya.Sprite3D; @property( { type:Laya.Prefab } ) //加载 Prefab 拿到对象 private prefabFromResource: Laya.Prefab; @property( { type:Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //ShurikenParticleRenderer组件类型 private particle3D: Laya.ShurikenParticleRenderer; @property( {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010