大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
Laya_社区(170) Laya2.0_文档(47) Laya3.0_文档(25) laya_api(2) Laya3.0_api(1) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...同来自: 给小姐姐点个赞啦,你是为数不多分享laya项目的开发者了,我现在写很多逻辑和模块都是去找unity类似的项目。 2023-05-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 关于微信小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...it的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。 根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调用,具体更多限制请认真...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...史的倒车 早晚把laya 玩死 SF • 2019-07-30 09:20 循环依赖在开发中不可避免 ,希望能在引擎编译层处理掉 SF • 2019-07-30 09:21 要不然 稍微大点的项目 都会出现这种问题 ,谁还敢用最新版, 再说了在2.1版本是不出错的,肯定是你们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shade...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shade...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不导入的,建议在LayaAir-IDE的场景中进行添加与设置。 当开发者存在使用模型的这些内置数据需求时,也可以通过勾选这些选项,如图2-3所示。通过点击应用重新导入进来。 (图2-3) 2.4 添加细节层次add Lod Group 当模型中存在Lod数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shade...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isModal : Boolean是否是模...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控制LayaAir引擎3D摄像机,以及日常使用摄像机的功能介绍。 二、IDE中的摄像机 下面我们先来了解一个3D场景中的摄像机的参数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isModal : Boolean是否是模...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513